¿Cuáles son las mejores 7 Métricas de KPI de un negocio de juegos de juegos de mesa?

31 oct 2024

¡Bienvenido, entusiastas del juego de mesa y propietarios de pequeñas empresas! A medida que los mercados artesanales continúan prosperando, es importante que los clubes de juegos de mesa vigilen de cerca su rendimiento y crecimiento. Los indicadores clave de rendimiento, o KPI, ofrecen información invaluable sobre la salud de su club y el mercado en general. En esta publicación de blog, exploraremos 7 KPI específicos de la industria que lo ayudarán a comprender y optimizar el rendimiento de su club de juegos de mesa. Desde la participación del cliente hasta la facturación del inventario, proporcionaremos ideas únicas y estrategias procesables para garantizar el éxito de su club en el mundo competitivo de los mercados artesanales. ¡Estén atentos para consejos de expertos y mejores prácticas para elevar su club de juegos de mesa a nuevas alturas!

Siete KPI de Core para rastrear

  • Tasa de utilización de la biblioteca de juegos promedio
  • Porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento
  • Tasa de retención de miembros
  • Nuevas membresías adquiridas
  • Gasto promedio por cliente
  • Puntuación de satisfacción del cliente
  • Tasa de compromiso de las redes sociales

Tasa de utilización de la biblioteca de juegos promedio

Definición

La tasa de utilización promedio de la biblioteca de juegos mide el porcentaje de juegos de mesa disponibles en la biblioteca del club que los clientes están revisando o jugando durante un período específico de tiempo. Esta relación es fundamental para medir, ya que indica el nivel de interés y el compromiso con los juegos ofrecidos por el club. También proporciona información sobre las preferencias de los clientes y ayuda a determinar la popularidad de ciertos juegos sobre otros. En el contexto comercial, este KPI es importante ya que afecta directamente la generación de ingresos del club, así como la satisfacción y la experiencia general del cliente. Al rastrear este KPI, el club puede garantizar que su biblioteca de juegos sea relevante y atractiva para su mercado objetivo, lo que lleva a una mayor retención y lealtad de los clientes.

Cómo calcular

La fórmula para calcular la tasa de utilización de la biblioteca de juegos promedio KPI es:
(Número de juegos revisados ​​o jugados / Total número de juegos en la biblioteca) x 100
El número de juegos revisados ​​o jugados representa el número total de juegos que han sido elegidos o utilizados por los clientes dentro de un plazo específico, mientras que el número total de juegos en la biblioteca se refiere a la colección completa de juegos de mesa disponibles para su uso. Al dividir el primero con el segundo y luego multiplicarse por 100, se puede determinar el porcentaje de utilización de la biblioteca de juegos.

Ejemplo

Por ejemplo, si un club tiene 200 juegos de mesa en su biblioteca y durante el mes de enero, se revisaron o jugaron un total de 80 juegos, el cálculo para la tasa de utilización de la biblioteca de juegos promedio sería: (80 /200) x 100 = 40% Esto significa que el 40% de los juegos en la biblioteca fueron utilizados por los clientes durante enero.

Beneficios y limitaciones

El beneficio de rastrear este KPI es que proporciona información valiosa sobre las preferencias del cliente y ayuda a mantener una biblioteca de juegos relevante y atractiva. Sin embargo, una limitación de este KPI es que no tiene en cuenta la calidad de la experiencia del cliente o el tiempo que se juega cada juego, lo que podría afectar el verdadero nivel de compromiso.

Puntos de referencia de la industria

En el contexto de los EE. UU., El punto de referencia promedio de la industria para la tasa de utilización de la biblioteca de juegos promedio es de aproximadamente 45-50%, lo que indica que alrededor de la mitad de los juegos en la biblioteca se revisan o se juegan dentro de un período de tiempo determinado.

Consejos y trucos

  • Actualice regularmente la biblioteca de juegos con títulos nuevos y populares para mantener el interés del cliente
  • Observe y analice los comentarios y preferencias de los clientes para guiar las adiciones y eliminaciones de la biblioteca
  • Ofrecer noches o eventos temáticos para promover juegos específicos y aumentar la utilización
  • Entrene al personal para recomendar juegos y facilitar el juego para aumentar la participación del cliente

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Porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento

Definición

El porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento KPI mide la tasa a la que el número de participantes en eventos de clubes está aumentando durante un período específico. Esta proporción es fundamental para medir porque proporciona información sobre la popularidad del club, la efectividad de los esfuerzos de marketing y promoción y el compromiso general del público objetivo. El KPI es importante en un contexto comercial, ya que indica el éxito de las iniciativas del club para atraer y retener miembros, así como su capacidad para crear experiencias memorables y agradables para los asistentes. Impacta el rendimiento del negocio al influir en la generación de ingresos, la reputación de la marca y la sostenibilidad a largo plazo. En última instancia, es importante porque refleja la capacidad del club para crear valor y satisfacer las necesidades de su audiencia, lo que lleva al crecimiento y al éxito.

Cómo calcular

La fórmula para calcular el porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento KPI es la diferencia entre la asistencia al evento del período actual y la asistencia al evento del período anterior, dividido por la asistencia al evento del período anterior, multiplicado por 100. El numerador refleja el cambio de asistencia, mientras que el denominador establece La línea de base para la comparación. Al dividir la diferencia por la línea de base y expresarla como un porcentaje, la fórmula proporciona una clara indicación de la tasa de crecimiento.
Porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento = ((Período actual Asistencia al evento - Asistencia de eventos del período anterior) / Asistencia de eventos del período anterior) x 100

Ejemplo

Por ejemplo, si la asistencia al evento en el período actual es de 200 y la asistencia del período anterior fue de 150, el cálculo sería el siguiente: Porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento = ((200 - 150) / 150) x 100 Porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento = (50/150) x 100 Porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento = 0.33 x 100 Porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento = 33.33% Esto indica un aumento del 33.33% en la asistencia al evento en comparación con el período anterior.

Beneficios y limitaciones

La ventaja de utilizar el porcentaje de crecimiento de la asistencia al evento KPI es que proporciona una medida directa y fácilmente interpretable del rendimiento del club para atraer y retener a los participantes. Sin embargo, una limitación es que no tiene en cuenta la calidad del compromiso o las razones detrás del crecimiento de la asistencia, lo que podría proporcionar información valiosa para la mejora.

Puntos de referencia de la industria

En la industria del club de juegos de mesa, el rendimiento típico para el porcentaje de crecimiento de la asistencia a eventos ronda el 20-25%, lo que representa un crecimiento y un compromiso saludables. El rendimiento superior al promedio puede alcanzar el 30-40%, mientras que los clubes excepcionales pueden lograr tasas de crecimiento del 50% o más, lo que refleja una estrategia de gestión de eventos y construcción de eventos altamente efectiva.

Consejos y trucos

  • Implementar campañas de marketing específicas para llegar a nuevas audiencias
  • Ofrecer temas de eventos diversos y atractivos para atraer diferentes intereses
  • Recopile comentarios de los asistentes para comprender las preferencias y mejorar los eventos futuros
  • Incentivar las referencias de los miembros para expandir el alcance del club
  • Utilice las redes sociales y las plataformas en línea para promover eventos y construir emoción comunitaria
  • Colaborar con empresas locales o influencers para aumentar la visibilidad del evento

Tasa de retención de miembros

Definición

La tasa de retención de miembros es la proporción de clientes que continúan su membresía dentro de un período específico. Es fundamental medir este KPI, ya que refleja directamente la capacidad del club para retener su base de clientes y construir lealtad a largo plazo. En el contexto del club de juegos de mesa, la tasa de retención de miembros es vital para mantener una comunidad vibrante y comprometida, atraer visitantes repetidos y garantizar un flujo de ingresos estable. También indica la eficacia de las ofertas del club y la satisfacción general de sus miembros, por lo que es una medida crucial del desempeño comercial.

Cómo calcular

La fórmula para calcular la tasa de retención de miembros es: (e-n)/s x 100, donde E representa el número de clientes al final del período, n representa el número de nuevos clientes adquiridos durante el período y S representa el número de clientes al comienzo del período.

(E-n)/s x 100

Ejemplo

Por ejemplo, si el club de juegos de mesa tuviera 300 miembros a principios de mes, adquirió 50 nuevos miembros durante el mes y tuviera 320 miembros al final del mes, la tasa de retención de miembros se calculará como (320-50) /300 x 100 = 90%.

Beneficios y limitaciones

La ventaja de medir la tasa de retención de miembros es que proporciona información sobre la satisfacción del cliente, la lealtad y la efectividad de las estrategias de retención de clientes. Sin embargo, puede no tener en cuenta los factores externos que podrían influir en la retención de miembros, como las condiciones económicas o las ofertas competitivas. Es importante complementar este KPI con comentarios cualitativos y otras métricas centradas en el cliente para obtener una comprensión integral de la retención de clientes.

Puntos de referencia de la industria

Dentro del contexto de los EE. UU., La tasa promedio de retención de miembros para clubes y establecimientos de ocio es de aproximadamente el 75%. Sin embargo, las empresas de alto rendimiento en la industria del club de juegos de la junta han demostrado tasas de retención de miembros superiores al 85%, con clubes excepcionales que logran tasas de 90% o más.

Consejos y trucos

  • Implementar un programa de fidelización para incentivar las repetidas visitas y las renovaciones de la membresía
  • Interactuar con los miembros a través de comunicación personalizada y ofertas especiales
  • Recopilar comentarios para mejorar continuamente las ofertas y servicios del club
  • Cree un sentido de comunidad a través de eventos y beneficios exclusivos de los miembros.
  • Ofrecer opciones de membresía flexibles para satisfacer las diversas necesidades del cliente

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Nuevas membresías adquiridas

Definición

Las nuevas membresías adquiridas es un indicador de rendimiento clave (KPI) que mide el número de nuevos miembros o clientes que se han unido al club de juegos de mesa dentro de un período de tiempo específico. Este KPI es fundamental para medir, ya que proporciona información sobre la capacidad del club para atraer y retener una creciente base de clientes. En el contexto comercial, este KPI es importante porque afecta directamente los ingresos del club, la lealtad del cliente y el crecimiento general. Al rastrear nuevas membresías adquiridas, el club puede evaluar la efectividad de sus esfuerzos de marketing, estrategias de adquisición de clientes y el atractivo general de sus ofertas.

Cómo calcular

La fórmula para calcular las nuevas membresías adquiridas KPI es:

Nuevas membresías adquiridas = número de nuevos miembros al final del período - número de nuevos miembros al comienzo del período

Ejemplo

Por ejemplo, si King's Gambit Haven comienza el mes con 200 miembros y termina el mes con 250 miembros, el cálculo de las nuevas membresías adquiridas sería: 250 (nuevos miembros al final del mes) - 200 (nuevos miembros al comienzo del mes) = 50 nuevas membresías adquiridas durante el mes.

Beneficios y limitaciones

La ventaja de usar nuevas membresías adquiridas KPI de manera efectiva es que proporciona una métrica clara para medir el crecimiento del cliente del club y el éxito de sus esfuerzos de marketing y retención. Sin embargo, una limitación potencial es que este KPI solo puede no capturar la calidad de los nuevos miembros adquiridos, como su nivel de compromiso o valor de por vida para el club.

Puntos de referencia de la industria

Según los puntos de referencia de la industria, una cifra típica de nuevas membresías mensuales adquirió una cifra para un club de juegos de mesa en los Estados Unidos desde 50 a 100 nuevos miembros. El rendimiento superior al promedio estaría en el rango de 100 a 150 nuevos miembros, mientras que el rendimiento excepcional sería 150+ nuevos miembros en un mes.

Consejos y trucos

  • Implementar campañas de marketing específicas para atraer nuevos miembros
  • Ofrecer incentivos de referencia para alentar a los miembros actuales a traer nuevos miembros
  • Garantizar un entorno acogedor y atractivo para retener nuevos miembros
  • Organice eventos y promociones especiales para conducir nuevas membresías

Gasto promedio por cliente

Definición

El gasto promedio por cliente KPI es una relación crítica que mide la cantidad promedio de dinero que un cliente gasta por visita o transacción dentro de un período específico. Es importante medir este KPI, ya que proporciona información sobre el comportamiento de compra de los clientes, las preferencias y la satisfacción general con el producto o servicio. Al rastrear este KPI, las empresas pueden evaluar la efectividad de sus estrategias de ventas y marketing, identificar oportunidades para la venta adicional y mejorar la experiencia del cliente para impulsar el crecimiento de los ingresos. Importa porque afecta directamente el desempeño financiero y la sostenibilidad del negocio, ya que un mayor gasto promedio por cliente conduce a una mayor rentabilidad y valor de por vida del cliente.

Cómo calcular

La fórmula para calcular el gasto promedio por cliente es: Ingresos totales / número de clientes El ingreso total representa la suma de todas las ventas generadas dentro de un período específico, y el número de clientes es el recuento total de clientes únicos que hicieron compras durante el mismo período.
Gasto promedio por cliente = Ingresos totales / Número de clientes

Ejemplo

Por ejemplo, si King's Gambit Haven generó un ingreso total de $ 10,000 de 500 clientes en un mes, el cálculo del gasto promedio por cliente sería: $10,000 / 500 = $20 Esto significa que la cantidad promedio gastada por cliente en ese mes fue de $ 20.

Beneficios y limitaciones

La ventaja de rastrear el gasto promedio por cliente es que proporciona información valiosa sobre los hábitos de gasto y las preferencias de la base de clientes, lo que permite a las empresas adaptar sus ofertas y estrategias de marketing en consecuencia. Sin embargo, la limitación de este KPI es que no tiene en cuenta las variaciones en la demografía de los clientes, los productos/servicios o las fluctuaciones estacionales, lo que puede afectar la precisión del cálculo promedio de gastos.

Puntos de referencia de la industria

Según los puntos de referencia de la industria, el gasto promedio por cliente en la industria del club de juegos de mesa generalmente varía de $ 15 a $ 25. Los clubes de alto rendimiento pueden lograr un gasto promedio por cliente de $ 30 o más, impulsados ​​por un servicio de alta calidad, ofertas premium y una fuerte lealtad al cliente.

Consejos y trucos

- Implemente un programa de fidelización para incentivar las compras repetidas y un mayor gasto. - Ofrezca paquetes agrupados o artículos complementarios para alentar a los clientes a gastar más por visita. - Proporcione recomendaciones personalizadas y oportunidades de ventas basadas en las preferencias de los clientes e historial de compras. - Monitorear y analizar continuamente los patrones de gasto de los clientes para identificar áreas para la mejora y la adaptación de las estrategias de ventas.

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Puntuación de satisfacción del cliente

Definición

El puntaje de satisfacción del cliente (CSAT) es un indicador de rendimiento clave importante que mide el nivel de satisfacción que los clientes tienen con los productos, servicios y experiencia general proporcionada por el Board Game Club. Comprender la relación CSAT es crítica, ya que proporciona información valiosa sobre qué tan bien el club satisface las necesidades de su base de clientes y dónde pueden ser necesarias mejoras. Al evaluar y rastrear regularmente el CSAT, el club puede comprender mejor la lealtad, las preferencias y las áreas potenciales para el crecimiento o el desarrollo.

Cómo calcular

CSAT = (número de clientes satisfechos / número total de encuestados) x 100

Para calcular CSAT, el número de clientes satisfechos se divide por el número total de encuestados, y luego se multiplica por 100 para obtener el puntaje porcentual. Este puntaje refleja la proporción de clientes satisfechos en relación con la base general de clientes, proporcionando una clara indicación de los niveles de satisfacción del cliente.

Ejemplo

Por ejemplo, si se realiza una encuesta entre 100 miembros del club y 80 de ellos expresan satisfacción con los juegos ofrecidos, el cálculo de CSAT sería el siguiente: (80/100) x 100 = 80%. Esto significa que el 80% de los clientes están satisfechos con las ofertas y servicios del club.

Beneficios y limitaciones

Los beneficios de usar CSAT incluyen obtener información valiosa del cliente, identificar áreas para mejorar y construir lealtad del cliente. Sin embargo, una limitación de CSAT es que puede no capturar la gama completa de experiencias y emociones del cliente, ya que generalmente se basa en un formato de encuesta basado en escala.

Puntos de referencia de la industria

Según los puntos de referencia de la industria, un puntaje CSAT del 80% se considera típico, con puntajes que van del 85% al ​​90% que refleja el rendimiento superior al promedio, y puntajes superiores al 90% que indican niveles excepcionales de satisfacción del cliente dentro de la industria del club de juegos de mesa.

Consejos y trucos

  • Realice regularmente encuestas de clientes para recopilar comentarios y rastrear CSAT.
  • Implementar mejoras basadas en los comentarios de los clientes para mejorar los niveles de satisfacción.
  • Capacite al personal para priorizar el servicio al cliente y la satisfacción durante cada interacción.

Tasa de compromiso de las redes sociales

Definición

La tasa de compromiso de las redes sociales es un indicador de rendimiento clave que mide el nivel de interacción y la participación que una audiencia tiene con el contenido publicado en las plataformas de redes sociales. Esta proporción es fundamental para medir, ya que proporciona información sobre la efectividad de los esfuerzos de marketing en redes sociales del club, lo que indica qué tan bien el contenido resuena con el público objetivo e impulsa la interacción. En el contexto comercial, la tasa de participación en las redes sociales es importante porque refleja la calidad del contenido que se comparte y el nivel de participación comunitaria, lo que afecta directamente a la conciencia de la marca, la lealtad del cliente y, en última instancia, la generación de ingresos. Monitorear este KPI es fundamental para comprender el rendimiento de las redes sociales del club y su impacto general en el éxito comercial.

Cómo calcular

Para calcular la tasa de compromiso de las redes sociales, puede usar la siguiente fórmula:
Tasa de participación = ((me gusta + comentarios + acciones) / seguidores totales) * 100
En esta fórmula, 'me gusta', 'comentarios' y 'acciones' representan el número total de interacciones en una publicación específica, mientras que 'Total Seguidores' se refiere al tamaño de la audiencia de las redes sociales del club. Al combinar estos componentes, la fórmula proporciona una medida clara y concisa de cuán atractivo es el contenido para la audiencia y cuán efectivamente impulsa la interacción y la participación.

Ejemplo

Por ejemplo, si una publicación recibe 300 me gusta, 50 comentarios y 20 acciones, y el número total de seguidores es de 5,000, el cálculo para la tasa de participación en las redes sociales sería el siguiente: ((300 + 50 + 20) / 5,000) * 100 = 7.4% Esto significa que el 7.4% de los seguidores de las redes sociales del club se dedicaron a la publicación particular, lo que indica un nivel de interacción relativamente alto.

Beneficios y limitaciones

El monitoreo efectivo de la tasa de participación en las redes sociales proporciona información valiosa sobre la estrategia de redes sociales del club, lo que permite ajustes al contenido y la orientación de la audiencia para maximizar el compromiso. Sin embargo, una limitación de este KPI es que no puede capturar completamente el impacto cualitativo del compromiso, como el sentimiento o la profundidad de interacción. Además, las fluctuaciones en el compromiso pueden estar influenciadas por factores externos más allá del control del club, como los cambios en el algoritmo en las plataformas de redes sociales.

Puntos de referencia de la industria

En la industria de los juegos de mesa, las tasas típicas de participación en las redes sociales varían del 3% al 7%, con niveles de rendimiento superiores al promedio que alcanzan el 10% o más. Las tasas de participación excepcionales pueden incluso alcanzar el 15% o más, lo que indica una fuerte participación de la comunidad y resonancia de contenido.

Consejos y trucos

  • Cree contenido convincente y visualmente atractivo que fomente la interacción de la audiencia.
  • Involucre con la comunidad respondiendo a comentarios y mensajes de manera oportuna.
  • Utilice contenido generado por el usuario y fomente la participación del usuario a través de publicaciones y regalos interactivos.
  • Rastree y analice las métricas de compromiso para identificar tendencias y optimizar la estrategia de contenido.

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