¿Cuáles son los 7 KPI principales de un negocio interactivo de visitas virtuales del museo?
17 sept 2024
A medida que el paisaje digital continúa dando forma a la forma en que experimentamos el arte y la cultura, los recorridos interactivos de los museos virtuales se han convertido en una herramienta valiosa para artesanos y propietarios de pequeñas empresas en el mercado artesanal. Para rastrear el éxito y el impacto de estas experiencias virtuales, es crucial identificar y medir los indicadores de rendimiento clave (KPI) correctos. En esta publicación de blog, profundizaremos en 7 KPI específicos de la industria que son esenciales para evaluar el desempeño de los tours interactivos del museo virtual, proporcionándole ideas únicas para ayudarlo a optimizar su presencia en línea y mejorar su participación de la audiencia. Ya sea que sea propietario de una pequeña empresa o un artesano que busque maximizar el impacto de sus experiencias virtuales, comprender estos KPI es clave para el éxito en el mundo del arte digital.
Siete KPI de Core para rastrear
Tasa de compromiso de la gira virtual
Duración de la sesión promedio
Profundidad de interacción del usuario
Repita la frecuencia de la visita
Tasa de conversión de giras gratuitas a pagas
Impacto educativo de divulgación
Tasa de asistencia al evento virtual
Tasa de compromiso de la gira virtual
Definición
La tasa de compromiso de la gira virtual KPI mide el nivel de interacción e interés que muestra los usuarios durante los recorridos interactivos del museo virtual. Esta proporción es fundamental para medir, ya que proporciona información sobre cuán atractivas y valiosas son los recorridos virtuales para la audiencia. En el contexto comercial, el seguimiento de este KPI es esencial para comprender el impacto de los recorridos del museo virtual en la experiencia y la satisfacción del usuario. Ayuda a evaluar la efectividad de las giras para satisfacer las necesidades educativas y de entretenimiento del público objetivo e identificar áreas para mejorar para mejorar la participación del usuario y el rendimiento empresarial general.
Cómo calcular
La fórmula para calcular la tasa de compromiso de la gira virtual KPI implica medir el tiempo total dedicado a los usuarios que interactúan activamente con la gira virtual, dividida por el tiempo total de la gira. Una tasa de participación más alta indica que los usuarios participan activamente en la gira, mientras que una tasa más baja puede sugerir que la gira carece de elementos interactivos para capturar el interés de la audiencia.
Tasa de participación de la gira virtual = (tiempo total dedicado a interactuar / tiempo total de gira) x 100
Ejemplo
Por ejemplo, si una gira de museo virtual dura 60 minutos y los usuarios pasan un total de 45 minutos interactuando con las exhibiciones y participando con los elementos interactivos, la tasa de participación de la gira virtual se calculará como (45 /60) x 100 = 75% . Esto indica que los usuarios participan activamente en la experiencia y encuentran que la gira es interactiva y valiosa.
Beneficios y limitaciones
La ventaja de rastrear la tasa de participación de la gira virtual es obtener información valiosa sobre los niveles de satisfacción e interacción del usuario, lo que permite mejorar las mejoras específicas para mejorar la experiencia general del usuario. Sin embargo, una limitación de este KPI es que no proporciona información detallada sobre los aspectos específicos de la gira que los usuarios consideran atractivos, lo que requiere métricas adicionales para identificar áreas para mejorar.
Puntos de referencia de la industria
Según los puntos de referencia de la industria, una tasa de participación de gira virtual del 70% o más se considera típica para las giras interactivas de museos virtuales dentro del contexto de los Estados Unidos. Un nivel de rendimiento superior al promedio para este KPI oscilaría entre el 75%y el 85%, lo que refleja una alta participación y satisfacción del usuario, mientras que el rendimiento excepcional sería una tasa superior al 85%.
Consejos y trucos
Implemente elementos interactivos, como la manipulación de objetos 3D y los talleres virtuales para mejorar la participación del usuario.
Recopile comentarios de los usuarios para comprender sus preferencias y áreas de interés para futuras mejoras en el recorrido.
Utilice el análisis de datos para identificar patrones en las interacciones del usuario y optimizar el contenido del tour en consecuencia.
Asóciese con instituciones educativas para crear tours personalizados que se alineen con los objetivos curriculares para un mayor compromiso.
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Duración de la sesión promedio
Definición
La duración promedio de la sesión es un KPI que mide la cantidad promedio de tiempo que los visitantes pasan comprometidos con los recorridos interactivos del museo virtual proporcionados por Virtuexpo. Esta relación es crucial para rastrear, ya que indica el nivel de interés del usuario y compromiso con las exhibiciones virtuales. Al monitorear este KPI, el negocio puede obtener información sobre la efectividad de los recorridos para mantener la atención de la audiencia y proporcionar una experiencia inmersiva que los mantiene regresando por más. Una duración de sesión promedio más larga generalmente sugiere que los usuarios encuentran el contenido valioso y atractivo, mientras que una duración más corta puede indicar que se necesitan mejoras para mejorar la experiencia del visitante.
Cómo calcular
La fórmula para calcular la duración promedio de la sesión es la duración total de todas las sesiones (en segundos) divididas por el número total de sesiones. La duración total de todas las sesiones es la suma del tiempo dedicado a los visitantes virtuales, mientras que el número total de sesiones representa el número de visitas individuales a la plataforma. Al dividir la duración total por el número total de sesiones, se obtiene la cantidad promedio de tiempo dedicado a la sesión.
Duración promedio de la sesión = duración total de todas las sesiones / número total de sesiones
Ejemplo
Por ejemplo, si la duración total de todas las sesiones en un mes determinado es de 200,000 segundos y hubo 1,000 sesiones totales, el cálculo para la duración promedio de la sesión sería 200,000 / 1,000 = 200 segundos. Esto significa que, en promedio, los visitantes pasaron 200 segundos o 3 minutos y 20 segundos comprometidos con los recorridos del museo virtual durante cada sesión.
Beneficios y limitaciones
El beneficio del seguimiento de la duración de la sesión promedio es que proporciona información valiosa sobre la participación del usuario y el atractivo general de los tours virtuales del museo. Una duración más larga indica un fuerte interés y satisfacción entre los usuarios, mientras que una duración más corta puede revelar áreas para mejorar el contenido o la experiencia del usuario. Sin embargo, es importante considerar que factores como la velocidad de conexión a Internet, la compatibilidad del dispositivo y el comportamiento del usuario podrían afectar la precisión de este KPI.
Puntos de referencia de la industria
Los puntos de referencia de la industria para la duración de la sesión promedio en las visitas virtuales de los museos La industria puede variar, pero en promedio, una duración de 5-10 minutos se considera típica, 10-15 minutos son superiores al promedio y superan los 15 minutos es un rendimiento excepcional. Estos puntos de referencia proporcionan una guía general para evaluar los niveles de compromiso de las visitas virtuales de Virtuexpo en comparación con los estándares de la industria.
Consejos y trucos
Optimice el contenido de la gira virtual para que sea visualmente atractivo e intelectualmente estimulante para cautivar el interés de la audiencia.
Implementar técnicas de narración inmersiva para mejorar la conexión emocional y el compromiso de los usuarios durante los recorridos.
Ofrezca elementos interactivos y oportunidades para la participación del usuario para prolongar las duraciones de la sesión y fomentar las visitas de regreso.
Profundidad de interacción del usuario
Definición
La profundidad de interacción del usuario KPI mide el nivel de compromiso e interacción que los usuarios tienen con el tour del Museo Virtual. Es fundamental medir el KPI porque proporciona información sobre la efectividad de los elementos interactivos y la experiencia general brindada a los usuarios. Este KPI es importante en el contexto comercial, ya que afecta directamente la satisfacción, la retención y el valor percibido de la gira del Museo Virtual. Al rastrear la profundidad de la interacción del usuario, VirtueXPO puede comprender cuán participante es el recorrido y tomar decisiones informadas para mejorar los aspectos interactivos, lo que finalmente impulsa la satisfacción del usuario y el éxito comercial.
Cómo calcular
La fórmula para calcular la profundidad de interacción del usuario KPI implica rastrear la frecuencia y duración de las interacciones del usuario dentro del recorrido del Museo Virtual. Esto incluye el número de elementos interactivos utilizados por los usuarios, como los objetos de 'manejo', participar en sesiones de preguntas y respuestas en vivo y participar con avatares personalizados. Comprender los componentes de la profundidad de interacción del usuario permite a VirtueXPO medir el nivel de compromiso y hacer mejoras para mejorar la experiencia general.
Profundidad de interacción del usuario = (número de elementos interactivos utilizados / duración total de la gira) x 100
Ejemplo
Por ejemplo, si un usuario pasa 30 minutos en una gira de museo virtual y se involucra activamente con 10 elementos interactivos como sesiones de preguntas y respuestas en vivo, avatares personalizados y talleres educativos, el cálculo de la profundidad de interacción del usuario KPI sería el siguiente: (10/30 ) x 100 = 33.3%. Esto indica que la profundidad de interacción del usuario para esta gira específica es del 33.3%, lo que refleja un nivel moderado de compromiso.
Beneficios y limitaciones
El beneficio principal de medir la profundidad de interacción del usuario KPI es obtener información valiosa sobre el nivel de participación del usuario, lo que puede guiar mejoras en los elementos interactivos del Tour del Museo Virtual. Sin embargo, una limitación potencial es que este KPI puede no capturar completamente el aspecto cualitativo de la experiencia del usuario, ya que se centra en las métricas cuantitativas.
Puntos de referencia de la industria
Según los puntos de referencia de la industria dentro del contexto de los EE. UU., Una profundidad típica de interacción del usuario para los recorridos interactivos de museos virtuales varía del 30% al 40%, lo que indica un nivel moderado de compromiso. El rendimiento superior al promedio en este KPI sería del 45% al 55%, lo que demuestra un alto nivel de profundidad de interacción del usuario. El rendimiento excepcional sería cualquier cosa superior al 60%, mostrando una experiencia de gira de museo virtual excepcionalmente atractiva.
Consejos y trucos
Analice regularmente los datos de profundidad de interacción del usuario para identificar patrones y preferencias.
Implemente mecanismos de retroalimentación de los usuarios para recopilar información sobre elementos interactivos.
Innovar continuamente y agregar nuevas características interactivas para mejorar la participación del usuario.
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Repita la frecuencia de la visita
Definición
La frecuencia de la visita de repetición es el indicador clave de rendimiento que mide la cantidad de veces que un usuario regresa para experimentar visitas virtuales del museo. Esta relación es fundamental para medir, ya que indica el nivel de compromiso y satisfacción de la audiencia con la experiencia del museo virtual. En el contexto comercial, medir la frecuencia de visita repetida es esencial ya que se correlaciona directamente con el éxito y la sostenibilidad de Virtuexpo. Una alta frecuencia de visita repetida significa que los usuarios encuentran valor en los recorridos del museo virtual, fomentando una base de clientes leales y potencialmente aumentando los ingresos a través de compras repetidas. Por otro lado, una frecuencia de visita de repetición baja puede indicar margen de mejora en la experiencia del museo virtual, lo que requiere cambios estratégicos para mejorar la participación y satisfacción del usuario.
Cómo calcular
La fórmula para calcular la frecuencia de visita repetida implica dividir el número de visitas repetidas por el número total de visitas y luego multiplicar por 100 para obtener un porcentaje. El número de visitas repetidas está determinado por el recuento de usuarios que han visitado el Museo Virtual por segunda vez o más dentro de un plazo específico, mientras que el número total de visitas incluye todas las interacciones del usuario durante el mismo período.
Repita la frecuencia de la visita = (número de visitas repetidas / número total de visitas) * 100
Ejemplo
Por ejemplo, si durante un mes Virtuexpo tuviera un total de 500 visitas y de esas, 150 fueron visitas repetidas, entonces el cálculo para la frecuencia de visita repetida sería: (150 /500) * 100 = 30%. Esto indica que el 30% del total de visitas fueron de usuarios que habían visitado el Museo Virtual más de una vez en el mes.
Beneficios y limitaciones
La ventaja de medir la frecuencia de la visita repetida es que proporciona información valiosa sobre el comportamiento del usuario y los niveles de satisfacción. Una alta frecuencia de visita de repetición indica una fuerte conexión con la audiencia y una oportunidad para la retención de clientes, mientras que una frecuencia de visita de baja repetición indica áreas potenciales para mejorar la experiencia del museo virtual. Sin embargo, la limitación radica en el hecho de que no proporciona datos cualitativos sobre las razones detrás de las visitas repetidas, lo que requiere una investigación adicional para comprender las motivaciones del usuario de manera efectiva.
Puntos de referencia de la industria
En el contexto de los Estados Unidos, los puntos de referencia de la industria para la frecuencia de visita repetida en el sector del museo virtual indican que los niveles de rendimiento típicos varían alrededor 20-30%, mientras que el rendimiento superior al promedio puede alcanzar 35-40%. Los niveles de rendimiento excepcionales para la frecuencia de visita repetida en esta industria pueden exceder 45%.
Consejos y trucos
Implemente recomendaciones de contenido personalizadas y experiencias personalizadas para alentar visitas repetidas.
Ofrezca programas de fidelización o incentivos para que los usuarios frecuentes aumenten la frecuencia de visita repetida.
Analice regularmente los comentarios de los usuarios para identificar áreas para mejorar y mejorar la satisfacción del usuario.
Organice eventos especiales y sesiones interactivas para realizar visitas repetidas y mantener el interés de los usuarios.
Tasa de conversión de giras gratuitas a pagas
Definición
La tasa de conversión de giras gratuitas a pagas es un indicador de rendimiento clave que mide el porcentaje de usuarios que hacen la transición de acceder a recorridos de museos virtuales gratuitos para comprar recorridos pagados. Esta proporción es fundamental para medir porque proporciona información sobre la efectividad de la experiencia de la gira virtual en impulsar los ingresos para el negocio. Monitorear este KPI es esencial para evaluar el éxito de los esfuerzos de marketing, la participación del usuario y el atractivo general de las giras del museo virtual. Una alta tasa de conversión indica que los tours virtuales son convincentes y valiosos como para motivar a los usuarios a realizar una compra, lo que impacta positivamente el rendimiento empresarial.
Cómo calcular
La fórmula para calcular la tasa de conversión de recorridos gratuitos a los recorridos pagados es (número de recorridos pagados / número de tours gratuitos) * 100. El número de recorridos pagados representa el número total de tours de museos virtuales que se han comprado, mientras que el número de gratis Tours es el número total de visitas virtuales de museos a los que se ha accedido sin cargo. Al dividir el número de recorridos pagados por el número de tours gratuitos y multiplicar el resultado por 100, se obtiene la tasa de conversión como porcentaje. Este cálculo proporciona una evaluación clara y concisa de la transición de giras gratuitas a las giras pagas, que muestra la efectividad de los recorridos gratuitos en los ingresos por conducir.
Tasa de conversión de giras gratuitas a pagas = (Número de recorridos pagados / número de tours gratuitos) * 100
Ejemplo
Por ejemplo, si 500 usuarios accedieran a recorridos de museo virtual gratuitos y 100 de ellos posteriormente comprados recorridos pagados, la tasa de conversión de recorridos gratuitos a los recorridos pagados sería (100/500) * 100 = 20%. Esto indica que el 20% de los usuarios que inicialmente se involucraron con los recorridos gratuitos se convirtieron en clientes que pagan, lo que demuestra la efectividad de la experiencia del museo virtual en los ingresos de conducción.
Beneficios y limitaciones
El beneficio de monitorear la tasa de conversión de recorridos gratuitos a los recorridos pagados es que proporciona información valiosa sobre el atractivo y el valor de los recorridos del museo virtual, lo que permite a las empresas tomar decisiones informadas para optimizar las estrategias de marketing y la participación del usuario. Sin embargo, una limitación potencial es que este KPI no proporciona detalles específicos sobre las razones detrás del comportamiento del usuario, lo que requiere un análisis adicional para comprender los factores que influyen en las conversiones gratuitas.
Puntos de referencia de la industria
Según los puntos de referencia de la industria, la tasa de conversión promedio de giras gratuitas a las giras gratuitas en el sector de visitas virtuales del museo es de aproximadamente 15-20%, con empresas de alto rendimiento que logran una tasa de conversión de más del 25%. Estas cifras reflejan niveles de rendimiento típicos, superiores al promedio y excepcionales para este KPI en el contexto de los EE. UU.
Consejos y trucos
Ofrezca descuentos promocionales por tiempo limitado para alentar a los usuarios de giras gratuitos a convertirse en recorridos pagados.
Implemente campañas de correo electrónico específicas con recomendaciones personalizadas basadas en las interacciones turísticas gratuitas de los usuarios para impulsar las conversiones de gira remuneradas.
Involucre a los usuarios con características interactivas durante la experiencia gratuita para mejorar la percepción del valor y aumentar la probabilidad de conversión.
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Impacto educativo de divulgación
Definición
Los indicadores clave de rendimiento (KPI) son métricas cruciales utilizadas para evaluar el éxito de una empresa en el logro de sus objetivos. En el contexto de las giras interactivas del museo virtual, el 'impacto de divulgación educativa' de KPI mide la efectividad de los tours para llegar e interactuar con instituciones educativas, estudiantes y educadores. Este KPI es esencial ya que se correlaciona directamente con la misión del negocio de proporcionar educación cultural accesible e impactante a una audiencia amplia, así como a su generación de ingresos a través de asociaciones educativas y recorridos personalizados. Medir el impacto de los tours en la divulgación educativa es fundamental para evaluar la capacidad del negocio para cumplir con su misión educativa y optimizar sus fuentes de ingresos.
Cómo calcular
La fórmula para calcular el "impacto educativo de divulgación" se puede determinar cuantificando el número de instituciones educativas, estudiantes o educadores que se involucran con las giras del museo virtual. Esto podría implicar rastrear el número de asociaciones escolares, participación total de los estudiantes y comentarios del educador. Al resumir estas métricas, se puede derivar el impacto total de los recorridos virtuales en el alcance educativo.
Impacto de divulgación educativa = (número de asociaciones escolares) + (participación total del estudiante) + (comentarios del educador)
Ejemplo
Por ejemplo, si VirtueXPO se asocia con 10 escuelas, cada una con un promedio de 100 estudiantes participando y recibe comentarios positivos de 50 educadores, el cálculo del 'KPI de impacto educativo' sería: impacto educativo de divulgación = (10 asociaciones escolares) + + (1000 participación total del estudiante) + (50 comentarios del educador) = 1060.
Beneficios y limitaciones
El beneficio de medir el 'impacto educativo de divulgación' KPI es la capacidad de medir la influencia directa de los tours virtuales del museo en instituciones educativas, estudiantes y educadores, lo que permite a Virtuexpo adaptar sus estrategias para llegar a una audiencia educativa más grande. Sin embargo, una limitación podría ser el desafío de cuantificar con precisión los aspectos cualitativos como la retroalimentación del educador, que puede no estandarizar fácilmente en una métrica medible.
Puntos de referencia de la industria
En el contexto de los EE. UU., Los puntos de referencia típicos para el KPI de 'impacto educativo' en la industria de la educación virtual pueden ser de alrededor de 500 para el rendimiento promedio, 1000 para el rendimiento superior al promedio y 1500 para un rendimiento excepcional. Estos puntos de referencia reflejan el alcance y el compromiso con las escuelas, estudiantes y educadores que generalmente se consideran exitosos dentro de la industria.
Consejos y trucos
Establecer asociaciones estratégicas con instituciones educativas para aumentar las asociaciones escolares.
Ofrezca paquetes educativos especiales con talleres interactivos y contenido atractivo para atraer más participación de los estudiantes.
Proporcione recursos y herramientas para que los educadores integren a la perfección los recorridos del museo virtual en su plan de estudios, fomentando la retroalimentación positiva y el compromiso continuo.
Tasa de asistencia al evento virtual
Definición
La tasa de asistencia al evento virtual es la relación del número de personas que participaron en el recorrido del Museo Virtual al número total de boletos vendidos o distribuidos. Este KPI es fundamental para medir, ya que proporciona información sobre el nivel de interés y el compromiso del público objetivo. Es importante en un contexto comercial, ya que afecta directamente los ingresos generados a partir de giras virtuales e indica la efectividad de los esfuerzos de marketing y divulgación. El monitoreo de este KPI ayuda a comprender el atractivo de los recorridos del museo virtual y su alineación con las preferencias del mercado objetivo.
Cómo calcular
Para calcular la tasa de asistencia al evento virtual, divida el número de participantes en el Tour del Museo Virtual por el número total de boletos vendidos o distribuidos, y luego multiplique por 100 para expresar el resultado como un porcentaje.
Tasa de asistencia al evento virtual = (número de participantes / boletos totales vendidos o distribuidos) * 100
Ejemplo
Por ejemplo, si se vendieran 500 boletos para una gira de museo virtual y participaran 400 personas, la tasa de asistencia al evento virtual se calcularía como (400/500) * 100 = 80%. Esto significa que el 80% de los boletos vendidos dieron como resultado una participación real en la gira virtual.
Beneficios y limitaciones
El beneficio de monitorear la tasa de asistencia a eventos virtuales es que proporciona una visión valiosa sobre la efectividad de los esfuerzos de marketing y el atractivo de las giras del museo virtual. Sin embargo, una limitación es que no proporciona información sobre la calidad de la participación o el nivel de participación de los asistentes.
Puntos de referencia de la industria
Según los puntos de referencia de la industria, una tasa de asistencia a eventos virtuales del 70% se considera típica para los recorridos de museos virtuales dentro del contexto de los Estados Unidos. El rendimiento superior al promedio sería de alrededor del 80%, mientras que los niveles de rendimiento excepcionales pueden alcanzar el 90% o más.
Consejos y trucos
Ofrezca descuentos de aves anticipadas para incentivar la venta de entradas
Promover exhibiciones exclusivas por tiempo limitado para aumentar la asistencia a eventos virtuales
Interactuar con influencers y socios para una divulgación más amplia
Recopilar comentarios e iterar en experiencias de gira virtual para mejorar el atractivo
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