Quelles sont les 7 meilleures métriques KPI d'une entreprise de développement de jeux vidéo?

29 sept. 2024

Alors que l'industrie du développement de jeux vidéo continue de croître, il est crucial pour les entreprises de comprendre et de suivre leurs performances grâce à des indicateurs de performance clés pertinents (KPI). Pour les marchés artisanaux, ces KPI peuvent fournir des informations précieuses sur l'efficacité, l'efficacité et le succès global de leurs opérations commerciales. Dans cet article de blog, nous explorerons sept KPI spécifiques à l'industrie spécialement conçues spécifiquement pour les sociétés de développement de jeux vidéo, et discuterons de la façon dont ces mesures peuvent être utilisées pour stimuler les performances et le succès sur le marché concurrentiel. Que vous soyez un propriétaire de petite entreprise ou un artisan qui cherche à optimiser les performances de votre entreprise, ce message offrira des informations uniques et exploitables pour vous aider à prospérer dans l'industrie du développement de jeux vidéo.

Sept kpis de base à suivre

  • Temps de cycle de développement moyen
  • Taux de rétention des joueurs
  • Moyenne de score de revue critique
  • Utilisateurs actifs quotidiens (DAU)
  • Taux de conversion des utilisateurs gratuits aux utilisateurs payants
  • Niveau d'engagement communautaire
  • Revenus par utilisateur (RPU)

Temps de cycle de développement moyen

Définition

Le temps du cycle de développement moyen KPI mesure le temps moyen qu'il faut pour qu'un jeu vidéo se déplace dans l'ensemble du processus de développement, du concept à la sortie. Ce KPI est essentiel à mesurer car il donne un aperçu de l'efficacité et de la productivité de l'équipe de développement. Dans le contexte de l'entreprise, le temps de cycle de développement moyen affecte directement les coûts opérationnels, l'allocation des ressources et la capacité de répondre aux demandes du marché. En mesurant ce KPI, les sociétés de développement de jeux vidéo peuvent identifier les goulots d'étranglement, rationaliser les processus et garantir des versions en temps opportun, ce qui a finalement un impact sur le succès global et la rentabilité de l'entreprise.

Temps de cycle de développement moyen = temps de développement total / nombre de jeux développés

Comment calculer

La formule pour calculer le temps de cycle de développement moyen consiste à diviser le temps total consacré à développer des jeux par le nombre de jeux développés. Le temps de développement total comprend toutes les étapes, de l'idéation et de la conception aux tests et à la version finale. En divisant ce temps total par le nombre de jeux développés, le temps de cycle moyen peut être déterminé, fournissant une indication claire de l'efficacité du processus de développement.

Exemple

Par exemple, si une entreprise de développement de jeux vidéo a passé un total de 24 mois à développer 6 jeux, le calcul serait le suivant: Temps de cycle de développement moyen = 24 mois / 6 jeux = 4 mois par match.

Avantages et limitations

La mesure efficace du temps de cycle de développement moyen permet à l'entreprise d'identifier les inefficacités, d'optimiser l'allocation des ressources et d'améliorer la productivité globale. Cependant, il est important de noter que ce KPI ne tient pas compte de la complexité et de l'échelle variables de différents jeux, ce qui peut être une limitation lors de la comparaison des temps de cycle pour différents projets.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, le temps de cycle de développement moyen pour le développement de jeux vidéo va généralement de 12 à 36 mois, selon la complexité et la portée du projet. Les performances supérieures à la moyenne dans ce KPI seraient plus proches de l'extrémité inférieure de cette plage, tandis que les performances exceptionnelles tomberaient en dessous de 12 mois.

Conseils et astuces

  • Mettre en œuvre des méthodologies de développement agile pour rationaliser le processus de développement
  • Examiner et optimiser régulièrement les flux de travail pour réduire le temps de cycle
  • Tirer parti de l'automatisation et des outils pour améliorer l'efficacité
  • Collaborer avec des équipes interfonctionnelles pour assurer des transitions en douceur entre les étapes de développement

Business Plan Template

Video Game Development Company Business Plan

  • User-Friendly: Edit with ease in familiar MS Word.
  • Beginner-Friendly: Edit with ease, even if you're new to business planning.
  • Investor-Ready: Create plans that attract and engage potential investors.
  • Instant Download: Start crafting your business plan right away.

Taux de rétention des joueurs

Définition

Le taux de rétention des joueurs est un indicateur de performance clé qui mesure le pourcentage de joueurs qui continuent de s'engager avec un jeu sur une période de temps spécifique. Ce ratio est crucial à mesurer car il indique le niveau de satisfaction et d'intérêt que les joueurs ont dans le jeu, ce qui a un impact sur les performances de l'entreprise. Il est important de prendre en compte car il influence directement la génération de revenus, la fidélité à la marque et le marketing de bouche à oreille. Un taux de rétention élevé des joueurs signifie un jeu réussi qui fait revenir les joueurs pour plus, entraînant une augmentation des opportunités de monétisation et une image de marque positive.

Notez la formule KPI ici

Comment calculer

La formule pour calculer le taux de rétention des joueurs est (e-n) / s, où E représente le nombre de joueurs à la fin d'une période donnée, N représente le nombre de nouveaux joueurs acquis pendant cette période, et S représente le nombre de joueurs au Début de la période. Cette formule mesure le pourcentage de joueurs qui continuent de s'engager avec le jeu au fil du temps, fournissant un aperçu de la satisfaction et de l'intérêt des utilisateurs.

Exemple

Par exemple, si un match comptait 10 000 joueurs au début du trimestre, acquière 2 000 nouveaux joueurs et comptait 8 500 joueurs à la fin, le taux de rétention des joueurs serait (8 500-2 000) / 10 000 = 65%. Cela signifie que 65% des joueurs qui ont commencé à utiliser le jeu au début du trimestre étaient toujours engagés à la fin du trimestre.

Avantages et limitations

Les avantages de la mesure du taux de rétention des joueurs comprennent un aperçu de la qualité de l'expérience utilisateur du jeu, de l'identification des domaines d'amélioration et de l'augmentation de la valeur de la vie du client. Cependant, il est important de noter que ce KPI ne fournit pas les raisons du désabonnement des joueurs et, par conséquent, il doit être utilisé en conjonction avec d'autres mesures pour acquérir une compréhension complète du comportement des joueurs.

Benchmarks de l'industrie

Dans l'industrie du développement de jeux vidéo, une référence typique du taux de rétention des joueurs est là 40-60%, avec des performances supérieures à la moyenne 60-80%et des performances exceptionnelles dépassant 80%. Ces références reflètent des jeux qui conservent avec succès l'intérêt et l'engagement de leur base de joueurs au fil du temps.

Conseils et astuces

  • Analyser régulièrement la rétroaction et le comportement des joueurs pour identifier les domaines à améliorer le jeu.
  • Implémentez les événements, les mises à jour et les récompenses en jeu pour garder les joueurs engagés et enthousiasmés par le jeu.
  • Développer une forte stratégie d'engagement communautaire pour favoriser un sentiment d'appartenance et de convivialité parmi les joueurs.

Moyenne de score de revue critique

Définition

La moyenne de score de révision critique est un indicateur de performance clé qui mesure le score moyen des critiques critiques reçues pour les jeux vidéo développés par une entreprise. Ce KPI est essentiel à mesurer car il donne un aperçu de la qualité et de la réception des jeux sur le marché. Il est important dans un contexte commercial car il a un impact direct sur la réputation de la société de développement de jeux et influence les ventes et les partenariats futurs. Une moyenne de score de révision critique plus élevée indique une meilleure qualité de jeu, ce qui peut entraîner une augmentation des ventes et une image de marque positive. D'un autre côté, un score moyen inférieur peut signaler des problèmes de qualité qui doivent être résolus pour maintenir la compétitivité du marché et la confiance des consommateurs.

Comment calculer

La moyenne de score de révision critique peut être calculée en additionnant les scores de révision critiques de tous les jeux développés par l'entreprise et en divisant la somme par le nombre total de jeux. Les scores de révision critiques devraient provenir de sources réputées telles que les publications de jeu ou les sites Web de l'industrie. La formule est la suivante:
(Total Critical Review Scores pour tous les jeux) / (nombre total de jeux développés)

Exemple

Par exemple, si une société de développement de jeux vidéo a développé 10 jeux et reçu des scores de révision critiques de 8, 9, 7, 8,5, 9,5, 7,5, 8,5, 9, 8 et 7, le calcul de la moyenne de score de révision critique serait : (8 + 9 + 7 + 8.5 + 9.5 + 7.5 + 8.5 + 9 + 8 + 7) / 10 = 8.2

Avantages et limitations

L'avantage de mesurer la moyenne de score de révision critique est qu'il fournit une mesure quantifiable de la qualité et de la réception des jeux de l'entreprise, permettant l'identification des domaines d'amélioration et de maintenir un avantage concurrentiel sur le marché. Cependant, une limitation potentielle est que les scores peuvent ne pas saisir pleinement le sentiment global des consommateurs ou les performances des ventes, et un seul jeu à faible score pourrait avoir un impact significatif sur la moyenne.

Benchmarks de l'industrie

Dans l'industrie du développement de jeux vidéo américains, une moyenne de score de revue critique de 8.0 ou ci-dessus est considéré comme typique, tandis qu'un score de 9.0 ou plus reflète des performances exceptionnelles.

Conseils et astuces

  • Recherchez systématiquement les commentaires des experts et des examinateurs de l'industrie pour évaluer la qualité du jeu avec précision
  • Investissez dans les tests de jeu et l'assurance qualité pour identifier et résoudre les problèmes potentiels au début du processus de développement
  • Étudiez les revues critiques des jeux des concurrents pour comprendre les normes et les tendances de l'industrie
  • Tirez parti des critiques critiques positives dans les efforts de marketing et de promotion pour améliorer la réputation de la marque

Business Plan Template

Video Game Development Company Business Plan

  • Cost-Effective: Get premium quality without the premium price tag.
  • Increases Chances of Success: Start with a proven framework for success.
  • Tailored to Your Needs: Fully customizable to fit your unique business vision.
  • Accessible Anywhere: Start planning on any device with MS Word or Google Docs.

Utilisateurs actifs quotidiens (DAU)

Définition

Les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) sont un indicateur de performance clé qui mesure le nombre d'utilisateurs uniques qui s'engagent avec un jeu vidéo dans un délai de 24 heures. Ce ratio est essentiel à mesurer car il donne un aperçu de l'engagement quotidien et de la popularité du jeu entre les joueurs. Dans le contexte commercial, DAU est important car il reflète le niveau d'implication active des utilisateurs, ce qui a un impact direct sur la rétention, la monétisation et le succès global du jeu. En suivant DAU, les développeurs de jeux peuvent comprendre l'impact quotidien de nouveaux contenus, fonctionnalités ou efforts de marketing, et prendre des décisions basées sur les données pour améliorer l'expérience utilisateur et stimuler la croissance des entreprises.

Comment calculer

La formule de calcul de DAU est le nombre d'utilisateurs uniques qui s'engagent quotidiennement avec le jeu. En comptant le nombre d'utilisateurs distincts qui se connectent, jouent ou interagissent avec le jeu dans chaque fenêtre 24 heures sur 24, les développeurs peuvent obtenir la figure DAU pour évaluer l'activité quotidienne du jeu.

Dau = nombre d'utilisateurs uniques engageant dans les 24 heures

Exemple

Par exemple, si un jeu vidéo compte 10 000 utilisateurs uniques qui se sont connectés et jouaient au jeu dans un délai de 24 heures, le DAU pour cette journée serait de 10 000. En suivant cette métrique au fil du temps, les développeurs de jeux peuvent analyser les tendances de l'engagement quotidiennes et prendre des décisions éclairées pour optimiser l'expérience utilisateur et les performances du jeu.

Avantages et limitations

L'avantage de l'utilisation de DAU est qu'il fournit un aperçu en temps réel de l'activité et de l'engagement des utilisateurs, permettant aux développeurs de surveiller quotidiennement l'impact des mises à jour, des événements ou des changements. Cependant, la limitation de DAU est qu'elle peut ne pas saisir pleinement la profondeur de l'interaction des utilisateurs et pourrait ignorer les joueurs occasionnels avec un impact significatif sur l'écosystème du jeu.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, le DAU moyen pour un jeu indépendant réussi aux États-Unis varie de 5 000 à 20 000, avec des niveaux de performance exceptionnels atteignant plus de 50 000 DAU. Ces chiffres reflètent les niveaux d'engagement quotidiens typiques des jeux indépendants et fournissent une référence aux développeurs pour évaluer les performances de leur jeu.

Conseils et astuces

  • Mettre en œuvre des récompenses ou des événements de connexion quotidiens pour encourager un engagement cohérent.
  • Mettez régulièrement à jour le jeu avec de nouveaux contenus et fonctionnalités pour maintenir l'intérêt des joueurs.
  • Analyser les tendances DAU pour identifier les modèles et optimiser les stratégies d'engagement.

Taux de conversion des utilisateurs gratuits aux utilisateurs payants

Définition

Le taux de conversion des utilisateurs gratuits aux utilisateurs payants KPI mesure le pourcentage d'utilisateurs gratuits qui effectuent finalement un achat ou une mise à niveau vers une version payante du produit ou du service. Ce ratio est essentiel à mesurer car il a un impact direct sur la génération de revenus et le succès global de l'entreprise. Dans le contexte du Pixel Pioneers Studio, ce KPI est essentiel pour comprendre l'efficacité du parcours des utilisateurs gratuits, ainsi que pour identifier les domaines d'amélioration de la stratégie de monétisation. Le KPI donne un aperçu de la capacité de l'entreprise à convertir les utilisateurs non payants en clients payants, ce qui est crucial pour la croissance et la rentabilité durables.

Comment calculer

La formule pour calculer le taux de conversion des utilisateurs gratuits aux utilisateurs payants est:

Taux de conversion des utilisateurs gratuits aux utilisateurs payants = (nombre d'utilisateurs payants / nombre d'utilisateurs gratuits) x 100

Dans cette formule, le nombre d'utilisateurs payants représente le nombre total d'utilisateurs qui ont effectué un achat ou mis à niveau vers une version payante, tandis que le nombre d'utilisateurs gratuits fait référence au nombre total d'utilisateurs non payants qui utilisent la version gratuite de le ou le service. La formule calcule le pourcentage d'utilisateurs gratuits qui se transforment en utilisateurs payants.

Exemple

Par exemple, si Pixel Pioneers Studio compte 5 000 utilisateurs gratuits et 500 d'entre eux ont mis à niveau vers la version payante, le taux de conversion des utilisateurs gratuits à des utilisateurs serait:

Taux de conversion des utilisateurs gratuits aux utilisateurs payants = (500/5 000) x 100 = 10%

Cela signifie que 10% des utilisateurs gratuits se sont convertis en utilisateurs payants.

Avantages et limitations

Les avantages de mesurer le taux de conversion des utilisateurs gratuits aux utilisateurs rémunérés comprennent une meilleure compréhension du comportement des utilisateurs, l'identification des opportunités de croissance des revenus et l'optimisation du parcours des utilisateurs gratuits. Cependant, les limitations peuvent inclure des facteurs externes qui influencent la conversion des utilisateurs, tels que les changements dans les tendances du marché et les préférences des consommateurs.

Benchmarks de l'industrie

Dans l'industrie du développement de jeux vidéo, le taux de conversion typique des utilisateurs gratuits aux utilisateurs payants peut varier de 5% à 15%, avec des niveaux de performance exceptionnels atteignant jusqu'à 20% ou plus dans certains cas.

Conseils et astuces

  • Investissez dans des campagnes marketing et promotionnelles ciblées pour inciter les utilisateurs gratuits à mettre à niveau
  • Offrez un contenu ou des fonctionnalités exclusifs en jeu aux utilisateurs premium pour encourager les conversions
  • Analyser les commentaires et le comportement des utilisateurs pour optimiser le parcours utilisateur gratuit

Business Plan Template

Video Game Development Company Business Plan

  • Effortless Customization: Tailor each aspect to your needs.
  • Professional Layout: Present your a polished, expert look.
  • Cost-Effective: Save money without compromising on quality.
  • Instant Access: Start planning immediately.

Niveau d'engagement communautaire

Définition

Le niveau d'engagement communautaire KPI mesure dans quelle mesure la communauté des jeux est impliquée et engagée dans le processus de développement des jeux. Il est essentiel de mesurer ce ratio car il donne un aperçu du niveau d'interaction, de rétroaction et de collaboration entre le studio de jeu et son public cible. Dans le contexte commercial, l'engagement communautaire est essentiel pour construire une base de fans fidèle, affiner les fonctionnalités du jeu et s'assurer que le produit final répond aux attentes et aux désirs des joueurs. Ce KPI est essentiel à mesurer car il a un impact direct sur les performances de l'entreprise en influençant les ventes de jeux, la réputation de la marque et la satisfaction globale des joueurs.

Comment calculer

La formule de calcul du niveau d'engagement communautaire est le nombre total d'activités d'engagement communautaire (telles que les tests bêta, les enquêtes de rétroaction et les idées provenant de la foule) divisées par le nombre total de joueurs actifs dans un délai spécifique. Chaque composante de la formule contribue au calcul global en quantifiant le niveau d'implication de la communauté des jeux et en fournissant un ratio qui reflète l'étendue de l'engagement.

Niveau d'engagement communautaire = Activités totales d'engagement communautaire / Nombre total de joueurs actifs

Exemple

Par exemple, si Pixel Pioneers Studio a effectué des tests bêta avec 500 joueurs actifs et a reçu des commentaires de 300 joueurs, le niveau d'engagement communautaire serait calculé comme suit: Niveau d'engagement communautaire = 300/500 = 0,6 ou 60%. Cela signifie que 60% des acteurs actifs se sont engagés dans des activités communautaires, indiquant un niveau élevé d'implication de la communauté des jeux.

Avantages et limitations

L'avantage de mesurer le niveau d'engagement communautaire est la capacité d'adapter le développement du jeu aux préférences de la base des joueurs, conduisant à une satisfaction plus élevée et à une augmentation des ventes. Cependant, une limitation potentielle est que tous les joueurs ne peuvent pas participer à des activités communautaires, conduisant à une représentation biaisée de l'engagement.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, un niveau d'engagement communautaire typique dans l'industrie du développement de jeux vidéo est là 40-50%, indiquant un engagement modéré de la base du joueur. Un niveau de performance supérieur à la moyenne serait dans la gamme de 60-70%, alors qu'un niveau de performance exceptionnel serait 80% ou plus.

Conseils et astuces

  • Mettre en œuvre des enquêtes de rétroaction régulières et des tests bêta pour impliquer la communauté des jeux dans le processus de développement.
  • Utilisez des plateformes de médias sociaux pour communiquer avec les joueurs, recueillir des commentaires et fournir des mises à jour sur le développement de jeux.
  • Créez des événements ou des compétitions exclusifs en jeu pour favoriser un sentiment de communauté et d'engagement parmi les joueurs.

Revenus par utilisateur (RPU)

Définition

Les revenus par utilisateur (RPU) sont un indicateur de performance clé qui mesure le montant moyen des revenus générés par chaque utilisateur individuel d'un produit ou d'un service. Ce ratio est essentiel à mesurer car il donne un aperçu des capacités de génération des revenus de l'entreprise et permet une meilleure compréhension de la valeur que chaque utilisateur apporte à l'entreprise. Dans le contexte de l'industrie du développement de jeux vidéo, le RPU est important à mesurer car il a un impact direct sur les performances financières de l'entreprise. En comprenant la quantité de revenus générée par utilisateur, l'entreprise peut prendre des décisions stratégiques liées aux prix, au marketing et à l'engagement des utilisateurs pour maximiser la rentabilité et les performances globales de l'entreprise.

Comment calculer

Pour calculer les revenus par utilisateur (RPU), le chiffre d'affaires total généré doit être divisé par le nombre total d'utilisateurs. La formule est la suivante:

RPU = revenus totaux / nombre total d'utilisateurs

Exemple

Par exemple, si une société de développement de jeux vidéo a généré un chiffre d'affaires total de 100 000 $ par rapport à 10 000 utilisateurs, le calcul du RPU serait le suivant: RPU = 100 000 $ / 10 000 utilisateurs, ce qui a entraîné un RPU de 10 $ par utilisateur.

Avantages et limitations

Le calcul de la RPU offre l'avantage de comprendre les revenus moyens générés par chaque utilisateur, permettant à l'entreprise d'identifier les utilisateurs de grande valeur et les efforts de marketing et de vente pour augmenter les revenus de chaque utilisateur. Cependant, RPU ne tient pas compte des coûts associés à l'acquisition et à la rétention des utilisateurs, ce qui limite sa capacité à fournir une image complète des performances financières de l'entreprise.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, le RPU moyen pour l'industrie du développement de jeux vidéo aux États-Unis est d'environ 8 $ par utilisateur. Les entreprises qui atteignent un RPU supérieur à 12 $ sont considérées comme fonctionnant au-dessus de la moyenne, tandis que ceux qui ont un RPU inférieur à 5 $ peuvent avoir besoin de réévaluer leurs stratégies de prix et d'engagement des utilisateurs pour améliorer les performances.

Conseils et astuces

  • Implémentez les achats et les microtransactions dans le jeu pour augmenter le RPU
  • Concentrez-vous sur la rétention et l'engagement des utilisateurs pour maximiser les revenus à long terme de chaque utilisateur
  • Analyser régulièrement le RPU pour identifier les tendances et prendre des décisions basées sur les données

Business Plan Template

Video Game Development Company Business Plan

  • No Special Software Needed: Edit in MS Word or Google Sheets.
  • Collaboration-Friendly: Share & edit with team members.
  • Time-Saving: Jumpstart your planning with pre-written sections.
  • Instant Access: Start planning immediately.