Quels sont les 7 meilleurs KPI pour une entreprise de jeux vidéo?

29 sept. 2024

En tant que propriétaire d'une petite entreprise dans l'industrie des magasins de jeux vidéo, la compréhension et le suivi des indicateurs de performance clés (KPI) sont essentiels pour stimuler le succès et la croissance. Dans le monde en constante évolution des marchés artisanaux, la compréhension claire des mesures telles que le coût d'acquisition des clients, la valeur à vie et le chiffre d'affaires des stocks peuvent faire toute la différence en restant en avance sur la concurrence. Dans cet article de blog, nous nous plongerons dans 7 KPI spécifiques à l'industrie qui sont cruciaux pour optimiser les performances de votre magasin de jeux vidéo. Que vous soyez un entrepreneur chevronné ou que vous commenciez tout simplement, ces informations fourniront des conseils précieux pour maximiser le potentiel de votre magasin sur le marché animé.

Sept kpis de base à suivre

  • Dépenses moyennes des clients par visite
  • Les ventes de jeux rétro en pourcentage des ventes totales
  • Taux de fréquentation des événements et du tournoi
  • Taux d'utilisation du salon de jeu
  • Taux de rétention de la clientèle
  • Croissance de l'engagement des médias sociaux
  • Taux de rotation des stocks pour les consoles et accessoires de jeu

Dépenses moyennes des clients par visite

Définition

Les dépenses moyennes des clients par visite sont un indicateur de performance clé qui mesure le montant moyen d'argent qu'un client dépense lors de sa visite dans le magasin de jeux vidéo. Ce ratio est essentiel à mesurer car il fournit un aperçu du comportement d'achat des clients et indique l'efficacité du magasin dans la vente résistant et les produits supplémentaires. Le KPI est important dans le contexte commercial car il affecte directement les revenus et la rentabilité du magasin. En suivant les dépenses moyennes des clients, l'entreprise peut identifier les tendances, optimiser les stratégies de tarification et les promotions de tailleur pour augmenter les ventes et améliorer les performances globales.

Dépenses du client moyen par visite = revenus totaux / nombre de visites

Comment calculer

La formule pour calculer les dépenses moyennes des clients par visite est simple. Il s'agit de diviser le total des revenus générés au cours d'une période spécifique par le nombre de visites au magasin de jeux vidéo au cours de la même période. Cela fournit un chiffre moyen qui représente combien chaque client dépense en moyenne lors de sa visite, permettant à l'entreprise d'évaluer l'efficacité de ses stratégies de vente et des efforts d'engagement des clients.

Exemple

Par exemple, si un magasin de jeux vidéo a généré 10 000 $ de revenus totaux au cours d'un mois et a connu 500 visites avec les clients au cours de la même période, la dépense moyenne du client par visite serait de 20 $ (10 000 $ de revenus / 500 visites).

Avantages et limitations

L'avantage de surveiller les dépenses moyennes des clients par visite réside dans sa capacité à identifier les opportunités d'augmenter les ventes et d'améliorer l'expérience client. Cependant, il est important de noter que ce KPI peut ne pas tenir compte des variations saisonnières ou des facteurs externes qui influencent les dépenses des clients, ce qui rend important de considérer les données conjointement avec d'autres mesures pour acquérir une compréhension complète du comportement des clients.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, les dépenses moyennes des clients par visite pour les magasins de jeux vidéo aux États-Unis varient généralement de 15 $ à 25 $. Cependant, les magasins les plus performants peuvent réaliser des dépenses moyennes de 30 $. En comparant les performances avec ces repères, Pixel Haven peut évaluer son efficacité dans la conduite des dépenses des clients et identifier les domaines à améliorer.

Conseils et astuces

  • Mettre en œuvre les programmes de fidélité et les incitations pour encourager les visites répétées et les dépenses plus élevées.
  • Former le personnel à la sélection et à la vente croisée des produits efficacement lors des interactions des clients.
  • Offrez des offres et des promotions de bosses pour augmenter les dépenses moyennes des clients par visite.
  • Utilisez les données des clients et l'historique des achats pour personnaliser les recommandations et les promotions.

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Les ventes de jeux rétro en pourcentage des ventes totales

Définition

Les ventes de jeux rétro en pourcentage des ventes totales sont un indicateur de performance clé qui mesure la proportion de revenus générés par la vente de jeux vidéo vintage ou classiques en relation avec les ventes globales du magasin de jeux vidéo. Ce ratio est essentiel à mesurer car il donne un aperçu de la demande de jeux rétro sur le marché cible et reflète la capacité du magasin à répondre aux besoins des joueurs axés sur la nostalgie. Dans le contexte commercial, ce KPI est essentiel car il aide à comprendre le comportement d'achat des clients, à identifier les tendances du marché et à prendre des décisions éclairées de gestion des stocks pour maximiser les ventes et la satisfaction des clients. Cela a également un impact sur les performances de l'entreprise en indiquant l'avantage concurrentiel du magasin en offrant des jeux et consoles rétro difficiles à trouver, ce qui peut contribuer à la fidélité des clients et aux ventes récurrentes.

Comment calculer

La formule de calcul des ventes de jeux rétro en pourcentage des ventes totales est: (revenus des ventes de jeux rétro / revenus totaux) x 100. Dans cette formule, les «revenus des ventes de jeux rétro» se réfère au revenu total généré spécifiquement à partir de la vente de la vente de la vente de la vente de la vente de la vente de la vente de la vente de la vente de la vente de la vente de Jeux vidéo vintage ou classiques, tandis que «Total Revenue» représente les revenus de vente globaux du magasin de jeux vidéo. En divisant le premier par le second et en multipliant le résultat par 100, le pourcentage de ventes totales attribuées aux ventes de jeux rétro est obtenue.

(Revenus des ventes de jeux rétro / revenus totaux) x 100

Exemple

Par exemple, si un magasin de jeux vidéo a un chiffre d'affaires total de 50 000 $, avec 10 000 $ générés à partir des ventes de jeux rétro, le calcul pour déterminer les ventes de jeux rétro en pourcentage des ventes totales serait: (10 000 $ / 50 000 $) x 100 = 20% . Cela signifie que les ventes de jeux rétro représentent 20% des ventes totales du magasin, offrant un aperçu précieux de l'importance des produits de jeu vintage dans les performances globales de l'entreprise.

Avantages et limitations

L'avantage de surveiller les ventes de jeux rétro en pourcentage des ventes totales est qu'elle permet à l'entreprise d'évaluer la popularité et la rentabilité des jeux rétro, permettant des décisions éclairées sur les stratégies de stockage et de marketing des stocks. Cependant, une limitation de ce KPI est qu'elle peut ne pas saisir pleinement l'impact des ventes de jeux rétro sur l'engagement et la satisfaction globaux des clients, car le pourcentage à lui seul ne reflète pas la valeur individuelle des expériences de jeu nostalgiques à la communauté du magasin.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, les ventes moyennes de jeux rétro en pourcentage des ventes totales dans le secteur de la vente au détail américain des jeux se situent entre 10% et 15%. Les entreprises qui sont en mesure d'atteindre les pourcentages supérieures à 20% sont considérées comme ayant des niveaux de performance exceptionnels pour répondre à la demande de produits de jeu rétro sur leur marché cible.

Conseils et astuces

  • Évaluez régulièrement les préférences des clients et les tendances du marché pour adapter l'inventaire du jeu rétro en conséquence
  • Offrir des promotions et des événements spécifiquement adaptés aux amateurs de jeux rétro pour stimuler les ventes
  • Utilisez les médias sociaux et les plateformes en ligne pour présenter la collection de jeux classiques et attirer des joueurs nostalgiques

Taux de fréquentation des événements et du tournoi

Définition

Le taux de fréquentation des événements et des tournois est un indicateur de performance clé qui mesure le pourcentage de personnes qui assistent à des événements de jeu et des tournois organisés par Pixel Haven. Dans le contexte commercial, ce KPI est essentiel car il donne un aperçu du niveau d'engagement et d'intérêt de la communauté des jeux locaux. En mesurant le taux de participation à l'événement et au tournoi, Pixel Haven peut évaluer l'efficacité de ses efforts de marketing, l'attrait de ses offres et la satisfaction globale de son public cible. Ce KPI est essentiel à mesurer car il a un impact direct sur les performances de l'entreprise en indiquant la force de l'engagement communautaire, le succès de la planification des événements et le potentiel de rétention et de fidélité des clients.

Comment calculer

La formule de calcul de l'événement et du taux de fréquentation des tournois consiste à diviser le nombre total de participants par le nombre total de personnes invitées ou prévues à assister, puis à multiplier le résultat par 100 pour obtenir le pourcentage. Le nombre total de participants représente la fréquentation réelle des événements et des tournois, tandis que le nombre total de personnes invitées ou prévues à assister est basée sur les efforts de marketing prédéterminés et la sensibilisation.

Taux de fréquentation des événements et du tournoi = (nombre total de participants / nombre total de participants invités ou attendus) x 100

Exemple

Par exemple, si Pixel Haven organise un tournoi de jeu avec une fréquentation attendue de 100 individus et se retrouve avec un total de 75 participants, le calcul de l'événement et du taux de fréquentation du tournoi serait le suivant: (75/100) x 100 = 75% . Cela signifie que le taux de fréquentation réel du tournoi était de 75% du taux de participation prévu.

Avantages et limitations

L'avantage de l'utilisation du taux de fréquentation des événements et du tournoi est qu'il fournit une mesure claire de l'engagement et de l'intérêt communautaires pour les événements et les offres de Pixel Haven. Cependant, une limitation potentielle est que ce KPI ne tient pas nécessairement compte de la qualité de l'engagement ou de l'impact à long terme sur la satisfaction et la rétention des clients, car elle se concentre principalement sur les chiffres de fréquentation.

Benchmarks de l'industrie

Selon les repères de l'industrie dans le contexte américain, la moyenne typique de l'industrie pour l'événement et le taux de fréquentation du tournoi dans l'industrie du jeu vont de 40% à 60%. Les performances supérieures à la moyenne sont considérées comme dans la gamme de 60% à 80%, tandis que les niveaux de performance exceptionnels dépassent 80%.

Conseils et astuces

  • Analyser régulièrement les commentaires des participants pour améliorer la qualité et la pertinence des événements et des tournois.
  • Mettre en œuvre des stratégies de marketing ciblées pour augmenter la fréquentation des événements et des tournois.
  • Offrez des incitations et des récompenses uniques aux participants pour stimuler l'engagement et la fidélité.
  • Collaborez avec des influenceurs ou des personnalités populaires de jeu pour attirer un public plus large.

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Taux d'utilisation du salon de jeu

Définition

Le taux d'utilisation du salon de jeu KPI mesure le pourcentage de temps que les installations du salon de jeu sont utilisées par les clients. Ce ratio est essentiel à mesurer car il aide à évaluer la popularité globale et l'attrait du salon de jeu au marché cible. Dans le contexte commercial, ce KPI est important car il affecte directement les revenus générés par l'utilisation temporelle des installations de salon de jeu. En mesurant la fréquence à laquelle le salon de jeu est utilisé, l'entreprise peut prendre des décisions éclairées sur les prix, les promotions et l'attrait global du salon de jeu aux clients. En fin de compte, ce KPI est essentiel à mesurer car il reflète directement la demande de l'atmosphère commune que Pixel Haven vise à créer.

Comment calculer

La formule pour calculer le taux d'utilisation du salon de jeu est:
Taux d'utilisation du salon de jeu = (total des heures d'utilisation du client / total des heures ouvrir pour les affaires) x 100
Dans cette formule, le «total des heures d'utilisation des clients» fait référence aux heures combinées que les clients ont passées à utiliser les installations de salon de jeu. Le «total des heures ouverte pour les entreprises» fait référence au nombre total d'heures que l'entreprise est ouverte et les installations de salon de jeu sont disponibles pour une utilisation. En divisant les heures totales d'utilisation des clients par le total des heures ouvertes aux affaires, puis en multipliant par 100 pour la convertir en pourcentage, cette formule fournit une indication claire du taux d'utilisation.

Exemple

Par exemple, si Pixel Haven est ouvert aux affaires pendant un total de 100 heures au cours d'une semaine donnée et que les clients utilisent les installations du salon de jeu pendant un total de 60 heures au cours de la même semaine, le taux d'utilisation du salon de jeu serait: Taux d'utilisation du salon de jeu = (60/100) x 100 = 60% Cela signifie que les installations du salon de jeu ont été utilisées par les clients 60% du temps qu'ils étaient disponibles, donnant un aperçu de la demande globale de ces espaces communs.

Avantages et limitations

Les avantages de la mesure du taux d'utilisation du salon de jeu comprennent la capacité de comprendre la demande d'espaces de jeu communaux, de prendre des décisions éclairées sur les prix et les promotions et d'optimiser l'attrait global du salon de jeu aux clients. Cependant, une limitation de ce KPI est qu'elle ne donne pas un aperçu des préférences spécifiques ou des niveaux de satisfaction des clients à l'aide des installations du salon de jeu.

Benchmarks de l'industrie

Dans le contexte américain, les repères typiques de l'industrie pour le taux d'utilisation du salon de jeu varient de 50% à 70%, reflétant la gamme de demande d'espaces de jeu communaux dans l'industrie des magasins de jeux vidéo. Des magasins de jeux vidéo très performants sont connus pour atteindre des taux d'utilisation du salon de jeu de 75% ou plus, mettant en évidence le potentiel d'une demande exceptionnelle dans ce domaine.

Conseils et astuces

  • Offrez des promotions ou des événements spéciaux pour attirer les clients à utiliser le salon de jeu pendant les heures hors pointe
  • Enquête sur les clients pour recueillir des commentaires et des préférences pour les installations du salon de jeu
  • Mettre à jour et actualiser régulièrement le salon de jeu pour maintenir l'intérêt et l'attrait

Taux de rétention de la clientèle

Définition

Le taux de rétention de la clientèle (CRR) est un indicateur de performance clé qui mesure le pourcentage de clients qui continuent de fréquenter une entreprise sur une période de temps spécifique. Ce ratio est essentiel à mesurer car il reflète la capacité d'une entreprise à conserver ses clients et à établir des relations à long terme. Dans le contexte d'un magasin de jeux vidéo comme Pixel Haven, le CRR est particulièrement important car il indique le niveau de satisfaction des clients, la loyauté et l'efficacité des stratégies de l'entreprise pour maintenir les clients engagés.

Comment calculer

La formule de calcul du taux de rétention de la clientèle est:
(Nombre de clients à la fin de la période - Nombre de nouveaux clients acquis pendant la période) / Nombre de clients au début de la période) x 100.

Dans cette formule, le nombre de clients au début de la période représente le nombre total de clients au début de la période, le nombre de nouveaux clients acquis pendant la période se réfère aux clients acquis dans le délai spécifié et le nombre de clients à la fin de la période représente le nombre total de clients à la fin de la période.

Crr = ((e - n) / s) x 100

Exemple

Disons que Pixel Haven a commencé le mois avec 500 clients. Au cours du mois, ils ont acquis 50 nouveaux clients, ce qui a entraîné un total de 550 clients à la fin du mois. En utilisant la formule, le calcul serait: ((550 - 50) / 500) x 100 = 100%.

Avantages et limitations

Le principal avantage de la mesure du taux de rétention de la clientèle est qu'il donne un aperçu de la satisfaction des clients, de la loyauté et de l'efficacité des efforts de marketing et de service client de l'entreprise. Cependant, une limitation du CRR est qu'elle ne tient pas compte des changements dans le comportement d'achat des clients ou la qualité des clients retenus.

Benchmarks de l'industrie

Dans l'industrie américaine des magasins de jeux vidéo, le taux moyen de rétention de la clientèle est d'environ 70%. Les performances supérieures à la moyenne seraient un CRR de 75 à 80%, tandis que les performances exceptionnelles seraient supérieures à 80%.

Conseils et astuces

  • Mettez en œuvre un programme de fidélisation de la clientèle pour inciter les achats répétés.
  • Offrez des recommandations et des promotions personnalisées en fonction des préférences des clients.
  • Rassemblez et agissez sur les commentaires des clients pour améliorer l'expérience globale de jeu.
  • Créez un sentiment de communauté à travers des événements de jeu et des tournois pour améliorer la rétention de la clientèle.

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Croissance de l'engagement des médias sociaux

Définition

La croissance de l'engagement des médias sociaux est un indicateur de performance clé qui mesure l'augmentation du niveau d'interaction, telles que les goûts, les commentaires, les partages et les clics, sur les publications et le contenu des médias sociaux d'une entreprise. Ce KPI est essentiel à mesurer car il reflète l'efficacité des efforts de marketing des médias sociaux d'un magasin de jeux vidéo pour atteindre et s'engager avec son public cible. En suivant la croissance de l'engagement des médias sociaux, une entreprise peut comprendre à quel point son contenu résonne bien avec ses abonnés, à quel point il constitue efficacement la notoriété de la marque et comment il stimule le trafic et l'intérêt pour ses produits et événements. En fin de compte, ce KPI est essentiel à mesurer car il a un impact sur les performances de l'entreprise en indiquant la force de la présence en ligne du magasin et sa capacité à se connecter avec sa communauté de joueurs.

Notez la formule KPI ici

Comment calculer

La formule de calcul de la croissance de l'engagement des médias sociaux consiste à déterminer le pourcentage de variation des principales mesures d'engagement, telles que les goûts, les commentaires, les partages et les clics, sur une période spécifique. Ce changement est ensuite divisé par le niveau d'engagement d'origine et multiplié par 100 pour exprimer le résultat en pourcentage. La formule vise à quantifier l'augmentation des interactions sur les réseaux sociaux au fil du temps et à donner un aperçu de l'efficacité du contenu en ligne du magasin dans l'engagement de son public.

Exemple

Par exemple, si les publications des médias sociaux d'un magasin de jeux vidéo ont reçu un total de 500 likes, commentaires, partages et clics au cours du premier mois et ce nombre est passé à 700 au cours du deuxième mois, la croissance de l'engagement des médias sociaux serait calculée comme suit: ((700 - 500) / 500) x 100 = 40%. Cela indique une augmentation de 40% de la croissance de l'engagement des médias sociaux du premier mois au deuxième mois.

Avantages et limitations

Les avantages de la mesure de la croissance de l'engagement des médias sociaux comprennent une connaissance précieuse de l'efficacité des stratégies de marketing des médias sociaux, de la compréhension des interactions du public et de la sensibilisation à la marque et de l'engagement client. Cependant, une limitation de ce KPI est qu'elle ne fournit pas une vision complète des performances des médias sociaux et peut être influencée par des facteurs externes tels que les changements d'algorithme ou les tendances saisonnières.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, le taux de croissance moyen de l'engagement des médias sociaux pour les magasins de jeux vidéo aux États-Unis est approximativement 25% par mois. Les performances supérieures à la moyenne dans ce KPI seraient autour 35% par mois, alors que des performances exceptionnelles seraient tout au-delà 50% par mois.

Conseils et astuces

  • Créer un contenu diversifié et engageant qui résonne avec la communauté des jeux
  • Répondez activement aux commentaires et aux messages pour favoriser un sens de la communauté et de l'engagement
  • Utilisez l'analyse des médias sociaux pour suivre les performances de différents types de contenu et ajuster les stratégies en conséquence
  • Effectuer des campagnes et des concours sur les réseaux sociaux pour encourager la participation et accroître l'engagement
  • Collaborez avec les influenceurs et les communautés du jeu pour étendre la portée et l'engagement

Taux de rotation des stocks pour les consoles et accessoires de jeu

Définition

Le taux de rotation des stocks pour les consoles et accessoires de jeu mesure la rapidité avec laquelle ces produits sont vendus et remplacés dans une période spécifique. Ce KPI est essentiel à mesurer car il indique l'efficacité de la gestion des stocks, la demande de produits de jeu spécifiques et la santé financière globale de l'entreprise. Pour un magasin de jeux vidéo comme Pixel Haven, la compréhension du taux de rotation des consoles et des accessoires de jeu est cruciale pour maintenir des niveaux de stock suffisants, optimiser les flux de trésorerie et identifier les produits populaires qui stimulent les revenus.

Taux de rotation des stocks = coût des marchandises vendues / inventaire moyen

Comment calculer

Le taux de rotation des stocks est calculé en divisant le coût des marchandises vendues par l'inventaire moyen. Le coût des marchandises vendues représente le coût total de l'inventaire qui a été vendu au cours d'une période spécifique, tandis que l'inventaire moyen est le montant moyen des stocks détenus au cours de la même période. En divisant ces deux chiffres, le taux de roulement des stocks donne un aperçu de la rapidité avec laquelle les produits sont vendus et réapprovisiés, permettant à l'entreprise de prendre des décisions de gestion des stocks éclairés.

Exemple

Par exemple, si Pixel Haven avait un coût de marchandises vendu de 200 000 $ et un inventaire moyen de 50 000 $, le taux de rotation des stocks pour les consoles et les accessoires de jeu serait 4. Cela signifie que l'ensemble de l'inventaire est vendu et remplacé quatre fois par an, Mettre en évidence la demande de ces produits et la nécessité de stratégies de réapprovisionnement en stock efficaces.

Avantages et limitations

Les avantages de la surveillance du taux de rotation des stocks pour les consoles et les accessoires de jeu comprennent la possibilité d'optimiser les niveaux de stock, d'améliorer les flux de trésorerie et d'identifier les tendances des ventes. Cependant, une limitation potentielle est que ce KPI ne tient pas compte des fluctuations saisonnières ou des facteurs externes qui peuvent avoir un impact sur les ventes, nécessitant une analyse supplémentaire pour fournir une vue complète des performances des stocks.

Benchmarks de l'industrie

Selon les références de l'industrie, le taux de roulement des stocks moyen pour les consoles et accessoires de jeu aux États-Unis est d'environ 6, les entreprises les plus performantes atteignant un taux de 8 ou plus. Cela indique qu'un chiffre d'affaires moyen de 6 fois par an est considéré comme typique, tandis qu'un taux de 8 ou plus reflète des performances exceptionnelles au sein de l'industrie.

Conseils et astuces

  • Analyser régulièrement les données de vente pour identifier les tendances et prédire la demande de consoles et d'accessoires de jeu.
  • Mettez en œuvre des systèmes de gestion des stocks efficaces pour optimiser les niveaux de stock et minimiser les stocks excédentaires.
  • Offrez des promotions ou des faisceaux pour stimuler les ventes et augmenter le taux de rotation des produits spécifiques.
  • Collaborez avec les fournisseurs pour assurer le réapprovisionnement en temps opportun des produits de jeu populaires en fonction des performances des ventes.

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  • No Special Software Needed: Edit in MS Word or Google Sheets.
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