Quels sont les coûts de gestion d'une entreprise de services de test de jeux vidéo?

29 sept. 2024

Êtes-vous un entrepreneur ou un propriétaire de petites entreprises envisageant d'entrer dans l'industrie du jeu vidéo? Dans l'affirmative, la compréhension et la gestion des dépenses d'exploitation seront essentielles pour votre succès.

L'industrie des jeux vidéo connaissant une croissance exponentielle, il est maintenant temps de capitaliser sur ce marché lucratif. Selon les statistiques récentes, le marché mondial des jeux vidéo était évalué à 162,32 milliards de dollars en 2020, avec un taux de croissance annuel attendu de 12% de 2021 à 2027.

Lorsque vous naviguez dans le paysage dynamique de l'industrie du jeu vidéo, il est crucial de comprendre les complexités des dépenses d'exploitation. De l'équipement et du personnel au marketing et au développement, les coûts associés à l'exécution d'un service de test de jeux vidéo peuvent rapidement s'additionner.

Êtes-vous prêt à naviguer dans les défis financiers et les opportunités qui accompagnent l'exécution d'un service de test de jeux vidéo? Restez à l'écoute pour en savoir plus sur la gestion des dépenses d'exploitation et assurer le succès à long terme de votre entreprise.


Coûts d'exploitation

Les coûts d'exploitation sont les dépenses associées à l'entretien et à l'administration réguliers d'une entreprise. Pour une entreprise de test de jeu, ces coûts comprennent les salaires des employés, l'acquisition de matériel et de logiciels, le loyer de bureau, les services publics, la maintenance et la réparation, le support technique, le transport et l'achat de jeux et le contenu en jeu pour les tests.

Dépense Minimum, USD Maximum, USD Moyen, USD
Salaire des employés pour les testeurs de jeu 25,000 60,000 42,500
Acquisition et mises à niveau du matériel (consoles, PCS, périphériques) 20,000 50,000 35,000
Licences logicielles pour les outils de test 5,000 15,000 10,000
Loyer pour l'espace de bureau 10,000 30,000 20,000
Services publics (électricité, Internet, eau) 2,000 5,000 3,500
Entretien et réparation des équipements de test 3,000 8,000 5,500
Soutien technique et infrastructure informatique 8,000 20,000 14,000
Transport pour les tests sur place dans les emplacements des développeurs 5,000 12,000 8,500
Achat de jeux et de contenu en jeu pour les tests 4,000 10,000 7,000
Total 82,000 210,000 146,000

Salaire des employés pour les testeurs de jeu

Les salaires des employés pour les testeurs de jeu constituent une partie importante des coûts d'exploitation pour un service de test de jeux vidéo. Les salaires des testeurs de jeu peuvent varier en fonction de facteurs tels que l'expérience, l'emplacement et les exigences spécifiques des projets de test.

Gammes de coûts moyens

Les salaires moyens des employés pour les testeurs de jeu vont généralement de $25,000 à $60,000 annuellement. Cette gamme explique les testeurs d'entrée de gamme à des professionnels plus expérimentés qui peuvent avoir des compétences ou des certifications spécialisées dans les tests de jeu.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés influencent le coût des salaires des employés pour les testeurs de jeu. Ces facteurs comprennent le niveau d'expérience et d'expertise requis pour les projets de test, l'emplacement géographique de l'entreprise et la demande de testeurs de jeu sur le marché. De plus, la complexité et la portée des projets de test peuvent également avoir un impact sur les salaires offerts aux testeurs de jeu.

Conseils pour la budgétisation

Les entreprises peuvent effectivement budgétiser le budget des salaires des employés en effectuant des études de marché pour comprendre les salaires en vigueur des testeurs de jeu à leur emplacement. Il est également important d'évaluer les compétences et les qualifications spécifiques nécessaires aux projets de test et d'attribuer le budget en conséquence. De plus, la création d'une description de travail claire et la découverte des responsabilités des testeurs de jeu peuvent aider à définir des attentes de salaire réalistes.

  • Effectuer des études de marché pour comprendre les salaires en vigueur
  • Évaluer les compétences et les qualifications spécifiques nécessaires pour tester les projets
  • Créer des descriptions et des responsabilités de travail claires

Stratégies d'économie

Pour réduire les dépenses des salaires des employés pour les testeurs de jeu, les entreprises peuvent prendre en compte des stratégies telles que l'externalisation des projets de tests dans des régions ayant des coûts de main-d'œuvre plus bas, la mise en œuvre de processus de test efficaces pour optimiser l'utilisation du temps des testeurs et offrir des possibilités de développement des compétences et d'avancement professionnel à conserver les testeurs sans augmenter considérablement les salaires.

  • Externaliser les projets de test dans des régions avec des coûts de main-d'œuvre inférieurs
  • Mettez en œuvre des processus de test efficaces pour optimiser le temps des testeurs
  • Offrir des possibilités de développement des compétences et de progrès de carrière


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Acquisition et mises à niveau du matériel (consoles, PCS, périphériques)

Lors du démarrage d'un service de test de jeux vidéo, l'une des principales dépenses est l'acquisition et les mises à niveau du matériel telles que les consoles, les PC et les périphériques. Ceci est essentiel pour vous assurer que votre équipe de testeurs de jeu a accès aux dernières plates-formes et équipements de jeu pour exercer efficacement leurs tâches de test.

Gammes de coûts moyens

Le coût moyen de l'acquisition et des mises à niveau du matériel peut aller de $20,000 à $50,000, avec une dépense moyenne de $35,000. Cela comprend l'achat de consoles de jeu, les PC haute performance, les moniteurs, les claviers, les souris et autres périphériques nécessaires aux tests de jeu.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés peuvent influencer le coût de l'acquisition et des mises à niveau du matériel. Il s'agit notamment du type et de la quantité de matériel nécessaire, des spécifications et des exigences de performance pour les tests et la disponibilité de nouvelles plateformes de jeu sur le marché. De plus, le coût peut également être affecté par la nécessité d'un équipement spécialisé pour la réalité virtuelle (VR) ou des tests de réalité augmentée (AR).

Conseils pour la budgétisation

Pour budgétiser efficacement les acquisitions et les mises à niveau du matériel, les entreprises doivent évaluer soigneusement leurs exigences de test et hiérarchiser l'achat d'équipement en fonction des besoins immédiats. Il est important de rechercher les dernières consoles de jeu, les composants PC et les périphériques pour déterminer les options les plus rentables qui répondent aux demandes de performance des tests de jeu. De plus, les entreprises devraient envisager des options de location ou de financement du matériel afin de répartir les coûts au fil du temps.

Stratégies d'économie

Une stratégie de réduction des coûts pour l'acquisition et les mises à niveau du matériel consiste à explorer des équipements rénovés ou d'occasion, qui peuvent offrir des économies importantes par rapport aux achats tout nouveaux. Les entreprises peuvent également envisager un partenariat avec des fabricants de matériel ou des détaillants pour négocier des rabais en vrac ou des prix spéciaux pour le test d'équipement. Une autre approche consiste à échelonner les mises à niveau du matériel au fil du temps, en se concentrant d'abord sur les composants les plus critiques et en élargissant progressivement l'arsenal de test à mesure que l'entreprise se développe.


Licences logicielles pour les outils de test

Gammes de coûts moyens

Les licences logicielles pour les outils de test vont généralement de 5 000 $ à 15 000 $ pour une entreprise de test de jeu. Le coût peut varier en fonction des outils spécifiques requis, du nombre de licences nécessaires et de la durée de l'accord de licence. Certains outils de test peuvent offrir des prix à plusieurs niveaux en fonction de la taille de l'entreprise ou de la portée des tests requis.

Influencer les facteurs

Le coût des licences logicielles pour les outils de test est influencé par plusieurs facteurs clés. La complexité et les capacités des outils de test, le niveau de support technique fourni par le fournisseur et l'évolutivité de l'accord de licence peuvent tous avoir un impact sur le coût global. De plus, la réputation et les antécédents du fournisseur d'outils de test peuvent également influencer les prix.

Conseils pour la budgétisation

Lors de la budgétisation des licences logicielles pour les outils de test, il est important que les entreprises évaluent soigneusement leurs besoins de test et sélectionnent des outils qui correspondent à leurs besoins. La réalisation d'une évaluation approfondie des outils de test disponibles et de la comparaison des prix et des fonctionnalités peut aider les entreprises à prendre des décisions éclairées. De plus, la négociation avec les fournisseurs de remises en volume ou de conditions de paiement flexibles peut également aider à gérer les coûts.

  • Effectuer une évaluation approfondie des outils de test disponibles
  • Comparez les prix et les fonctionnalités
  • Négocier avec les fournisseurs pour des réductions de volume ou des conditions de paiement flexibles

Stratégies d'économie

Les entreprises peuvent utiliser plusieurs stratégies pour réduire les dépenses des licences logicielles pour les outils de test. Une approche consiste à explorer des outils de test open-source ou gratuits qui peuvent répondre aux besoins de l'entreprise sans le coût de l'octroi de licences. Une autre stratégie consiste à considérer les accords à long terme ou les forfaits groupés qui peuvent offrir des économies de coûts par rapport aux licences à court terme ou individuelles.

  • Explorez des outils de test open source ou gratuits
  • Envisagez des accords à long terme ou des forfaits groupés
  • Recherchez des réductions pour les paiements anticipés ou les contrats prolongés


Loyer pour l'espace de bureau

Lors du démarrage d'un service de test de jeux vidéo, l'une des dépenses importantes à considérer est le loyer de l'espace de bureau. Ce coût peut varier en fonction de l'emplacement, de la taille et des équipements du bureau. Il est essentiel de budgétiser cette dépense afin d'assurer un environnement de travail approprié et productif pour votre équipe de testeurs de jeu.

Gammes de coûts moyens

Le coût moyen de la location de bureaux pour un service de test de jeux vidéo varie généralement de 10 000 $ à 30 000 $ par année. Ce coût peut fluctuer en fonction de la ville ou de la zone où le bureau est situé, avec des emplacements de premier ordre commandant des loyers plus élevés. De plus, la taille du bureau et toutes les commodités incluses, telles que le stationnement ou l'accès aux transports publics, peuvent également avoir un impact sur le coût.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés peuvent influencer le coût de la location de bureaux pour une entreprise de test de jeu. L'emplacement du bureau est un facteur important, avec des bureaux dans les centres urbains qui coûtent généralement plus que ceux des zones de banlieue ou rurales. La taille et la disposition du bureau, ainsi que toutes les commodités ou services supplémentaires fournis par la gestion du bâtiment, peuvent également affecter le coût global. En outre, la demande du marché et les conditions économiques dans la région peuvent avoir un impact sur les prix de la location.

Conseils pour la budgétisation

Pour budgétiser efficacement le loyer des bureaux, il est essentiel de rechercher le marché immobilier local et de comprendre les taux de location typiques pour les espaces de bureaux à votre emplacement souhaité. Considérez les besoins de votre équipe et l'espace nécessaire pour effectuer des tests de jeu efficacement. La négociation d'un contrat de location favorable et l'exploration des options d'espace de bureau flexibles, telles que les espaces de co-travail ou les bureaux partagés, peuvent également aider à gérer les coûts.

  • Recherchez les taux de location locaux et les tendances du marché
  • Considérez les exigences de l'espace pour les opérations de test de jeu
  • Explorez les options d'espace de bureau flexibles
  • Négocier des conditions de location favorables

Stratégies d'économie

Il existe plusieurs stratégies que les entreprises peuvent utiliser pour réduire les frais de location de bureaux. Partager des bureaux avec d'autres entreprises ou sous-louer un espace inutilisé peut aider à compenser les coûts. De plus, la considération d'une durée de location plus longue ou de négociation pour une baisse du loyer basée sur les conditions du marché peut entraîner des économies de coûts. Évaluer la nécessité de certaines commodités ou services et opter pour une configuration de bureau plus modeste peut également contribuer à la réduction des dépenses.

  • Partagez des bureaux avec d'autres entreprises
  • Négocier pour un loyer inférieur en fonction des conditions du marché
  • Considérez un terme de location plus long pour des remises potentielles
  • Optez pour une configuration de bureau plus modeste


Services publics (électricité, Internet, eau)

Lors du démarrage d'un service de test de jeux vidéo, l'un des coûts d'exploitation essentiels à considérer est les services publics, y compris l'électricité, Internet et l'eau. Ceux-ci sont nécessaires pour le bon fonctionnement de l'entreprise et les tests de divers jeux sur différentes plates-formes.

Gammes de coûts moyens

Les plages de coûts moyens pour les services publics peuvent varier en fonction de la taille de l'entreprise et de l'étendue des activités de test. En moyenne, les entreprises peuvent s'attendre à dépenser entre 2 000 $ à 5 000 $ par mois sur l'électricité, Internet et l'eau combinés. Ces coûts peuvent fluctuer en fonction de l'emplacement de l'entreprise et des tarifs spécifiques des services publics dans ce domaine.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés peuvent influencer le coût des services publics pour un service de test de jeux vidéo. La taille de l'espace de bureau, le nombre d'employés et la quantité d'équipement de test utilisé peuvent tous avoir un impact sur l'électricité et la consommation d'eau. De plus, le type de connexion Internet et le niveau d'utilisation peuvent affecter les dépenses Internet mensuelles. Il est important de prendre en compte ces facteurs lors de la budgétisation des coûts des services publics.

Conseils pour la budgétisation

Pour budgétiser efficacement les dépenses de services publics, les entreprises peuvent envisager de mettre en œuvre les conseils suivants:

  • Effectuer un audit d'énergie: Évaluez la consommation d'énergie dans l'espace de bureau et identifiez les zones où la consommation peut être réduite.
  • Investissez dans un équipement économe en énergie: Achetez des ordinateurs économes en énergie, des consoles et d'autres équipements de test pour minimiser la consommation d'électricité.
  • Négocier les plans Internet: Explorez différents fournisseurs de services Internet et négociez un plan qui répond aux besoins de l'entreprise à un coût raisonnable.

Stratégies d'économie

Les entreprises peuvent utiliser diverses stratégies d'économie pour réduire leurs dépenses de services publics, telles que:

  • Mise en œuvre des pratiques d'économie d'énergie: Encouragez les employés à éteindre les lumières et l'équipement lorsqu'ils ne sont pas utilisés pour conserver l'électricité.
  • Utilisation de la lumière naturelle: Utilisez la lumière naturelle pendant la journée pour réduire le besoin d'éclairage artificiel, réduisant ainsi la consommation d'électricité.
  • Surveillance de l'utilisation de l'eau: Vérifiez régulièrement les fuites et mettez en œuvre des mesures d'économie d'eau pour minimiser la consommation d'eau.


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Entretien et réparation des équipements de test

Assurer la maintenance et la réparation appropriés de l'équipement de test est crucial pour un service de test de jeux vidéo. Cela comprend les consoles, les PC, les périphériques et tout autre matériel utilisé à des fins de test. Sans équipement bien entretenu, la précision et la fiabilité du processus de test peuvent être compromises, conduisant à des problèmes potentiels avec les performances et les fonctionnalités du jeu.

Gammes de coûts moyens

Le coût moyen de l'entretien et de la réparation des équipements de test varie généralement de 3 000 $ à 8 000 $ chaque année pour une entreprise de tests de jeux vidéo. Cela comprend les dépenses de maintenance de routine, de réparations et de mises à niveau occasionnelles pour garantir que l'équipement reste en état de fonctionnement optimal.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés peuvent influencer le coût de l'entretien et de la réparation des équipements d'essai. Ces facteurs comprennent l'âge et l'état de l'équipement, la fréquence d'utilisation, la complexité du matériel et la disponibilité des pièces de rechange et le support technique. De plus, le niveau d'expertise requis pour les réparations et la nécessité d'outils spécialisés peuvent également avoir un impact sur le coût global.

Conseils pour la budgétisation

Pour budgétiser efficacement les dépenses de maintenance et de réparation, les entreprises de tests de jeux vidéo devraient envisager de mettre en œuvre des calendriers de maintenance proactifs pour éviter des réparations coûteuses. Le nettoyage et l'entretien régulièrement peuvent aider à prolonger sa durée de vie et à réduire le besoin de réparations fréquentes. Il est également important d'allouer un budget dédié à la maintenance de l'équipement et de prendre en compte les coûts de réparation inattendus potentiels pour éviter la tension financière.

  • Mettre en œuvre des calendriers de maintenance proactifs
  • Allouer un budget dédié à la maintenance des équipements
  • Facteur sur les coûts de réparation potentiels inattendus

Stratégies d'économie

Une stratégie d'économie pour les sociétés de tests de jeux vidéo est d'explorer l'option d'externalisation des services de maintenance et de réparation des équipements. L'externalisation à des techniciens ou des prestataires de services spécialisés peut souvent être plus rentable que l'embauche de personnel interne pour ces tâches. De plus, l'investissement dans des équipements durables de haute qualité des fabricants réputés peut réduire la fréquence des réparations et une baisse des coûts de maintenance à long terme.

  • Externaliser les services de maintenance et de réparation des équipements
  • Investissez dans un équipement de haute qualité et durable


Soutien technique et infrastructure informatique

Le support technique et l'infrastructure informatique sont des composants essentiels d'un service de test de jeux vidéo. Ces aspects garantissent que le processus de test se déroule bien et efficacement, permettant une évaluation précise et complète des jeux.

Gammes de coûts moyens

La plage de coûts moyens pour le support technique et l'infrastructure informatique dans un service de test de jeux vidéo se situe entre 8 000 $ à 20 000 $. Cela comprend les dépenses liées à la maintenance matérielle et logicielle, à l'infrastructure réseau, aux mesures de cybersécurité et aux services de support informatique.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés influencent le coût du support technique et l'infrastructure informatique pour un service de test de jeux vidéo. Ces facteurs comprennent la taille de l'opération de test, la complexité de l'infrastructure informatique, le niveau de support technique requis et la nécessité de logiciels et de matériel spécialisés.

Conseils pour la budgétisation

Lors de la budgétisation d'un soutien technique et d'une infrastructure informatique, il est important pour les entreprises d'évaluer soigneusement leurs besoins spécifiques et d'allouer des ressources en conséquence. Cela peut impliquer une évaluation approfondie de l'infrastructure informatique existante, l'identification des domaines potentiels pour l'amélioration et la priorisation des services de soutien technique essentiel.

  • Effectuer une évaluation complète de l'infrastructure informatique existante pour identifier les domaines à améliorer.
  • Prioriser les services d'assistance technique essentiels pour assurer un fonctionnement efficace du service de test.
  • Allouer des ressources en fonction des besoins spécifiques de l'opération de test, en tenant compte du niveau de support technique requis et de la complexité de l'infrastructure informatique.

Stratégies d'économie

Les entreprises peuvent utiliser plusieurs stratégies d'économie pour réduire les dépenses liées au soutien technique et à l'infrastructure informatique dans un service de test de jeux vidéo. Ces stratégies peuvent inclure l'externalisation de certains services de support informatique, la mise en œuvre du matériel économe en énergie et l'exploitation de solutions basées sur le cloud pour minimiser les coûts d'infrastructure.

  • Envisagez d'externaliser certains services de soutien informatique pour réduire les frais généraux.
  • Implémentez le matériel économe en énergie pour minimiser les dépenses opérationnelles.
  • Tirez parti des solutions basées sur le cloud pour réduire les coûts d'infrastructure et améliorer l'évolutivité.


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Transport pour les tests sur place dans les emplacements des développeurs

Lors de la fourniture de services de test de jeux vidéo, l'une des dépenses essentielles à considérer est le transport pour les tests sur place dans les emplacements des développeurs. Ce coût couvre les frais de voyage engagés lors de l'envoi de testeurs de jeux aux bureaux des développeurs de jeux à des fins de test. Il est crucial pour s'assurer que le processus de test est complet et complet, car il permet aux testeurs de travailler directement avec l'équipe de développement et de mieux comprendre les mécanismes et les performances du jeu.

Gammes de coûts moyens

Le coût moyen du transport pour les tests sur place dans les emplacements des développeurs varie généralement de 5 000 $ à 12 000 $. Cela comprend des dépenses telles que le billet d'avion, le transport terrestre, l'hébergement et les repas pendant la durée de la période de test. Le coût réel peut varier en fonction de l'emplacement du bureau du développeur, de la durée de la période de test et du nombre de testeurs envoyés pour le poste.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés peuvent influencer le coût du transport pour les tests sur place. La distance entre l'emplacement de l'entreprise de test et le bureau du développeur joue un rôle important, car des distances plus longues entraînent souvent des dépenses de billet d'avion ou de carburant plus élevées. La durée de la période de test a également un impact sur le coût, car les séjours plus longs nécessitent des hébergements et des repas plus étendus. De plus, le nombre de testeurs envoyés peut affecter le coût global, car il multiplie les dépenses de billet d'avion, d'hébergement et de repas.

Conseils pour la budgétisation

Pour budgétiser efficacement les frais de transport, les entreprises devraient considérer les conseils suivants:

  • Planifier à l'avance: La réservation de vols et d'hébergements bien à l'avance peut aider à réduire les prix et à éviter les suppléments de dernière minute.
  • Optimiser la taille de l'équipe: L'envoi d'une équipe de testeurs plus petite et plus efficace peut aider à réduire les coûts de transport globaux tout en assurant des tests complets.
  • Négocier les tarifs de l'entreprise: L'établissement de partenariats avec des compagnies aériennes, des hôtels et des sociétés de location de voitures peut entraîner des tarifs réduits pour des voyages d'affaires fréquents.

Stratégies d'économie

Les entreprises peuvent utiliser les stratégies suivantes pour réduire les frais de transport pour les tests sur place:

  • Utiliser les tests distants: Dans la mesure du possible, tirez parti des outils et des technologies d'essais distants pour minimiser le besoin de visites sur place, réduisant ainsi les coûts de voyage.
  • Combinez des voyages: Si plusieurs projets de test sont programmés avec différents développeurs dans la même région, la consolidation des voyages peut aider à économiser sur les frais de voyage.
  • Explorer le transport alternatif: Considérez des options telles que les voyages en train ou en bus pour des distances plus courtes, qui peuvent être plus rentables que les voyages en avion.


Achat de jeux et de contenu en jeu pour les tests

Lors de l'exécution d'un service de test de jeux vidéo, l'une des dépenses essentielles est l'achat de jeux et de contenu en jeu pour les tests. Ce coût est crucial pour garantir que les testeurs de jeu ont accès à une grande variété de jeux et de contenu pour évaluer et fournir des commentaires sur l'expérience de jeu.

Gammes de coûts moyens

Le coût moyen de l'achat de jeux et du contenu en jeu pour les tests varie généralement de 4 000 $ à 10 000 $ annuellement. Ce coût peut varier en fonction du nombre de jeux et de contenu achetés, ainsi que des plateformes et des genres couverts pour les tests.

Influencer les facteurs

Plusieurs facteurs clés peuvent influencer le coût de l'achat de jeux et du contenu en jeu pour les tests. Ces facteurs comprennent la popularité et la demande de jeux spécifiques, la sortie de nouveaux titres de jeu et la nécessité de couvrir une gamme diversifiée de plateformes de jeu telles que les consoles, les PC et les appareils mobiles. De plus, l'inclusion de contenu téléchargeable (DLC) et de packs d'extension peut également avoir un impact sur le coût global.

Conseils pour la budgétisation

Pour budgétiser efficacement l'achat de jeux et le contenu en jeu pour les tests, les entreprises peuvent envisager de s'abonner aux bibliothèques de jeux ou aux services qui offrent un accès à une large sélection de jeux pour des frais mensuels ou annuels fixes. Cela peut aider à réduire le coût initial de l'achat de jeux et de contenu individuels. De plus, la priorisation des tests des jeux en fonction de leur pertinence pour le public cible et les tendances du marché peut aider à optimiser l'allocation budgétaire pour les achats de jeux.

  • Envisagez de vous abonner aux bibliothèques de jeux ou aux services
  • Prioriser les tests en fonction de la pertinence et des tendances du marché

Stratégies d'économie

Les entreprises peuvent utiliser des stratégies de réduction des coûts telles que la création de partenariats avec les développeurs de jeux et les éditeurs pour recevoir des copies gratuites ou à prix réduit des jeux à des fins de test. Une autre approche consiste à participer à des programmes de tests bêta, où l'accès aux versions pré-libérés des jeux est fourni sans frais en échange de commentaires précieux. En outre, tirer parti des plateformes de distribution numérique et des événements de vente peut aider à acquérir des jeux et du contenu à des prix réduits.

  • Établir des partenariats avec les développeurs de jeux et les éditeurs
  • Participer aux programmes de tests bêta
  • Tirer parti des plateformes de distribution numérique et des événements de vente


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