Quais são as 7 principais métricas de uma empresa de desenvolvimento de videogames?
29 de set. de 2024
À medida que a indústria de desenvolvimento de videogames continua a crescer, é crucial que as empresas entendam e acompanhem seu desempenho por meio de indicadores de desempenho -chave relevantes (KPIs). Para os mercados artesanais, esses KPIs podem fornecer informações valiosas sobre a eficiência, eficácia e sucesso geral de suas operações comerciais. Nesta postagem do blog, exploraremos sete KPIs específicos do setor, adaptados especificamente para empresas de desenvolvimento de videogames e discutirão como essas métricas podem ser usadas para impulsionar o desempenho e o sucesso no mercado competitivo. Seja você um pequeno empresário ou um artesão que deseja otimizar o desempenho da sua empresa, esta postagem oferecerá informações únicas e acionáveis para ajudá -lo a prosperar no setor de desenvolvimento de videogames.
Sete KPIs principais para rastrear
Tempo médio de ciclo de desenvolvimento
Taxa de retenção de jogadores
Média crítica da pontuação de revisão
Usuários ativos diários (dau)
Taxa de conversão de usuários gratuitos para pagos
Nível de engajamento da comunidade
Receita por usuário (RPU)
Tempo médio de ciclo de desenvolvimento
Definição
O tempo médio do ciclo de desenvolvimento KPI mede o tempo médio que leva para um videogame passar por todo o processo de desenvolvimento, do conceito ao lançamento. Esse KPI é fundamental para medir, pois fornece informações sobre a eficiência e a produtividade da equipe de desenvolvimento. No contexto comercial, o tempo médio do ciclo de desenvolvimento afeta diretamente os custos operacionais, a alocação de recursos e a capacidade de atender às demandas do mercado. Ao medir esse KPI, as empresas de desenvolvimento de videogames podem identificar gargalos, otimizar processos e garantir liberações oportunas, afetando finalmente o sucesso geral e a lucratividade dos negócios.
Tempo médio do ciclo de desenvolvimento = tempo total de desenvolvimento / número de jogos desenvolvidos
Como calcular
A fórmula para calcular o tempo médio do ciclo de desenvolvimento envolve dividir o tempo total gasto no desenvolvimento de jogos pelo número de jogos desenvolvidos. O tempo total de desenvolvimento inclui todas as etapas, desde a ideação e o design até o teste e o lançamento final. Ao dividir esse tempo total pelo número de jogos desenvolvidos, o tempo médio do ciclo pode ser determinado, fornecendo uma indicação clara da eficiência do processo de desenvolvimento.
Exemplo
Por exemplo, se uma empresa de desenvolvimento de videogames passasse um total de 24 meses no desenvolvimento de 6 jogos, o cálculo seria o seguinte: tempo médio do ciclo de desenvolvimento = 24 meses / 6 jogos = 4 meses por jogo.
Benefícios e limitações
Medir efetivamente o tempo médio do ciclo de desenvolvimento permite que a empresa identifique ineficiências, otimize a alocação de recursos e melhore a produtividade geral. No entanto, é importante observar que este KPI não representa a complexidade e a escala variadas de jogos diferentes, o que pode ser uma limitação ao comparar os tempos de ciclo para diferentes projetos.
Benchmarks da indústria
De acordo com os benchmarks da indústria, o tempo médio de ciclo de desenvolvimento para o desenvolvimento de videogames normalmente varia de 12 a 36 meses, dependendo da complexidade e escopo do projeto. O desempenho acima da média neste KPI estaria mais próximo da extremidade inferior desse intervalo, enquanto o desempenho excepcional cairia abaixo de 12 meses.
Dicas e truques
Implementar metodologias de desenvolvimento ágil para otimizar o processo de desenvolvimento
Revise regularmente e otimize os fluxos de trabalho para reduzir o tempo de ciclo
Aproveite a automação e as ferramentas para melhorar a eficiência
Colabore com equipes multifuncionais para garantir transições suaves entre os estágios de desenvolvimento
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Taxa de retenção de jogadores
Definição
A taxa de retenção de jogadores é um indicador de desempenho essencial que mede a porcentagem de jogadores que continuam a se envolver com um jogo durante um período específico de tempo. Essa proporção é crucial para medir, pois indica o nível de satisfação e os jogadores de interesse no jogo, impactando o desempenho dos negócios. É importante levar em consideração, pois influencia diretamente a geração de receita, a lealdade à marca e o marketing boca a boca. Uma alta taxa de retenção de jogadores significa um jogo de sucesso que mantém os jogadores voltando para mais, levando a maiores oportunidades de monetização e uma imagem de marca positiva.
Anote a fórmula KPI aqui
Como calcular
A fórmula para calcular a taxa de retenção de jogadores é (E-N), onde E representa o número de jogadores no final de um determinado período, N representa o número de novos jogadores adquiridos durante esse período e S representa o número de jogadores no The the início do período. Esta fórmula mede a porcentagem de jogadores que continuam se envolvendo com o jogo ao longo do tempo, fornecendo informações sobre a satisfação e o interesse do usuário.
Exemplo
Por exemplo, se um jogo tivesse 10.000 jogadores no início do trimestre, adquirisse 2.000 novos jogadores e tivesse 8.500 jogadores no final, a taxa de retenção de jogadores seria (8.500-2.000)/10.000 = 65%. Isso significa que 65% dos jogadores que começaram a usar o jogo no início do trimestre ainda estavam envolvidos no final do trimestre.
Benefícios e limitações
Os benefícios da medição da taxa de retenção de jogadores incluem obter informações sobre a qualidade da experiência do usuário do jogo, identificar áreas de melhoria e aumentar o valor da vida útil do cliente. No entanto, é importante observar que este KPI não fornece as razões para a rotatividade de jogadores e, portanto, deve ser usado em conjunto com outras métricas para obter um entendimento abrangente do comportamento do jogador.
Benchmarks da indústria
No setor de desenvolvimento de videogames, um benchmark típico de taxa de retenção de jogadores está perto 40-60%, com desempenho acima da média atingindo 60-80%e desempenho excepcional superando 80%. Esses benchmarks refletem os jogos que mantêm com sucesso o interesse e o envolvimento de sua base de jogadores ao longo do tempo.
Dicas e truques
Analise regularmente o feedback e o comportamento dos jogadores para identificar áreas para melhorar no jogo.
Implementar eventos, atualizações e recompensas no jogo para manter os jogadores envolvidos e empolgados com o jogo.
Desenvolva uma forte estratégia de envolvimento da comunidade para promover um sentimento de pertencimento e união entre os jogadores.
Média crítica da pontuação de revisão
Definição
A média de pontuação crítica da revisão é um indicador de desempenho essencial que mede a pontuação média de críticas críticas recebidas para os videogames desenvolvidos por uma empresa. Esse KPI é fundamental para medir, pois fornece informações sobre a qualidade e a recepção dos jogos no mercado. É importante em um contexto comercial, pois afeta diretamente a reputação da empresa de desenvolvimento de jogos e influencia as vendas e as futuras parcerias. Uma média de pontuação crítica de revisão crítica indica melhor qualidade do jogo, o que pode levar ao aumento das vendas e à imagem positiva da marca. Por outro lado, uma pontuação média mais baixa pode sinalizar problemas de qualidade que precisam ser abordados para manter a competitividade do mercado e a confiança do consumidor.
Como calcular
A média da pontuação crítica da revisão pode ser calculada adicionando as pontuações críticas de revisão de todos os jogos desenvolvidos pela empresa e dividindo a soma pelo número total de jogos. As pontuações críticas de revisão devem ser de fontes respeitáveis, como publicações de jogos ou sites do setor. A fórmula é a seguinte:
(Pontuações totais de revisão crítica para todos os jogos) / (número total de jogos desenvolvidos)
Exemplo
Por exemplo, se uma empresa de desenvolvimento de videogames desenvolveu 10 jogos e recebeu notas críticas de revisão de 8, 9, 7, 8,5, 9,5, 7,5, 8,5, 9, 8 e 7, o cálculo da média da pontuação crítica de revisão seria :
(8 + 9 + 7 + 8.5 + 9.5 + 7.5 + 8.5 + 9 + 8 + 7) / 10 = 8.2
Benefícios e limitações
O benefício de medir a média da pontuação crítica da revisão é que ela fornece uma medida quantificável da qualidade e recepção dos jogos da empresa, permitindo a identificação de áreas para melhorar e manter uma vantagem competitiva no mercado. No entanto, uma limitação potencial é que as pontuações podem não capturar completamente o sentimento geral do consumidor ou o desempenho das vendas, e um único jogo de baixa pontuação pode afetar significativamente a média.
Benchmarks da indústria
No setor de desenvolvimento de videogames nos EUA, uma média crítica de revisão 8.0 ou acima é considerado típico, enquanto uma pontuação de 9.0 ou mais alto reflete desempenho excepcional.
Dicas e truques
Procure consistentemente feedback de especialistas e revisores do setor para avaliar a qualidade do jogo com precisão
Invista em testes de jogo e garantia de qualidade para identificar e abordar possíveis problemas no início do processo de desenvolvimento
Estude as revisões críticas dos jogos dos concorrentes para entender os padrões e tendências do setor
Aproveite críticas críticas positivas nos esforços de marketing e promoção para melhorar a reputação da marca
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Usuários ativos diários (dau)
Definição
Usuários ativos diários (DAU) é um indicador de desempenho essencial que mede o número de usuários exclusivos que se envolvem com um videogame dentro de um período de 24 horas. Essa proporção é fundamental para medir, pois fornece informações sobre o engajamento e popularidade diários do jogo entre os jogadores. No contexto comercial, a DAU é importante porque reflete o nível de envolvimento ativo do usuário, que afeta diretamente a retenção, monetização e sucesso geral do jogo. Ao rastrear a DAU, os desenvolvedores de jogos podem entender o impacto diário de novos conteúdos, recursos ou esforços de marketing e tomar decisões orientadas a dados para aprimorar a experiência do usuário e impulsionar o crescimento dos negócios.
Como calcular
A fórmula para calcular a DAU é o número de usuários únicos que se envolvem com o jogo diariamente. Ao contar o número de usuários distintos que fazem login, jogam ou interagem com o jogo dentro de cada janela de 24 horas, os desenvolvedores podem obter a figura dau para avaliar a atividade diária do jogo.
Dau = número de usuários únicos envolventes dentro de 24 horas
Exemplo
Por exemplo, se um videogame tiver 10.000 usuários únicos que fizeram login e jogaram o jogo dentro de um período de 24 horas, o dau para esse dia seria de 10.000. Ao rastrear essa métrica ao longo do tempo, os desenvolvedores de jogos podem analisar tendências diárias de engajamento e tomar decisões informadas para otimizar a experiência do usuário e o desempenho do jogo.
Benefícios e limitações
A vantagem do uso da DAU é que ela fornece informações em tempo real sobre a atividade e o engajamento do usuário, permitindo que os desenvolvedores monitorem o impacto de atualizações, eventos ou alterações diariamente. No entanto, a limitação da DAU é que ela pode não capturar completamente a profundidade da interação do usuário e pode ignorar jogadores ocasionais com impacto significativo no ecossistema do jogo.
Benchmarks da indústria
De acordo com os benchmarks da indústria, o DAU médio para um jogo indie bem -sucedido nos EUA varia de 5.000 a 20.000, com níveis excepcionais de desempenho atingindo mais de 50.000 dau. Esses números refletem os níveis típicos de engajamento diário dos jogos independentes e fornecem uma referência para os desenvolvedores avaliarem o desempenho de seu jogo.
Dicas e truques
Implementar recompensas diárias de login ou eventos para incentivar o engajamento consistente.
Atualize regularmente o jogo com novos conteúdos e recursos para manter o interesse do jogador.
Analise as tendências da DAU para identificar padrões e otimizar estratégias de engajamento.
Taxa de conversão de usuários gratuitos para pagos
Definição
A taxa de conversão de usuários gratuitos para usuários pagos mede a porcentagem de usuários gratuitos que finalmente fazem uma compra ou atualização para uma versão paga do produto ou serviço. Essa proporção é fundamental para medir, pois afeta diretamente a geração de receita e o sucesso geral dos negócios. No contexto do estúdio Pixel Pioneers, este KPI é essencial para entender a eficácia da jornada do usuário gratuito, além de identificar áreas para melhorar a estratégia de monetização. O KPI fornece informações sobre a capacidade da empresa de converter usuários que não pagam em clientes pagantes, o que é crucial para o crescimento e a lucratividade sustentáveis.
Como calcular
A fórmula para calcular a taxa de conversão de usuários gratuitos para pagos é:
Taxa de conversão de usuários gratuitos para pagos = (número de usuários pagos / número de usuários gratuitos) x 100
Nesta fórmula, o número de usuários pagos representa a contagem total de usuários que fizeram uma compra ou atualizados para uma versão paga, enquanto o número de usuários gratuitos se refere à contagem total de usuários que não pagam que estão usando a versão gratuita de o produto ou serviço. A fórmula calcula a porcentagem de usuários gratuitos que se convertem em usuários pagos.
Exemplo
Por exemplo, se o Pixel Pioneers Studio tiver 5.000 usuários gratuitos e 500 deles terem atualizado para a versão paga, a taxa de conversão de usuários gratuitos para pagos seria:
Taxa de conversão de usuários grátis para pagos = (500 / 5.000) x 100 = 10%
Isso significa que 10% dos usuários gratuitos se converteram para usuários pagos.
Benefícios e limitações
Os benefícios de medir a taxa de conversão de usuários gratuitos para pagos incluem melhor compreensão do comportamento do usuário, identificação de oportunidades de crescimento da receita e otimização da jornada de usuário gratuita. No entanto, as limitações podem incluir fatores externos que influenciam a conversão do usuário, como mudanças nas tendências do mercado e preferências do consumidor.
Benchmarks da indústria
No setor de desenvolvimento de videogames, a taxa de conversão típica de usuários gratuitos para pagos pode variar de 5% a 15%, com níveis de desempenho excepcionais atingindo até 20% ou mais em alguns casos.
Dicas e truques
Invista em campanhas de marketing e promocionais direcionadas para incentivar usuários gratuitos a atualizar
Ofereça conteúdo ou recursos exclusivos no jogo a usuários premium para incentivar conversões
Analise o feedback e o comportamento do usuário para otimizar a viagem de usuário gratuita
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Nível de engajamento da comunidade
Definição
O nível de engajamento da comunidade KPI mede até que ponto a comunidade de jogos está envolvida e envolvida no processo de desenvolvimento dos jogos. É fundamental medir essa proporção, pois fornece informações sobre o nível de interação, feedback e colaboração entre o estúdio de jogos e seu público -alvo. No contexto dos negócios, o envolvimento da comunidade é essencial para a construção de uma base de fãs fiéis, refinar os recursos do jogo e garantir que o produto final atenda às expectativas e desejos dos jogadores. Esse KPI é fundamental para medir, pois afeta diretamente o desempenho dos negócios, influenciando as vendas de jogos, a reputação da marca e a satisfação geral do jogador.
Como calcular
A fórmula para calcular o nível de envolvimento da comunidade é o número total de atividades de envolvimento da comunidade (como testes beta, pesquisas de feedback e idéias de origem da multidão) divididas pelo número total de jogadores ativos dentro de um prazo específico. Cada componente da fórmula contribui para o cálculo geral quantificando o nível de envolvimento da comunidade de jogos e fornecendo uma proporção que reflete a extensão do engajamento.
Nível de engajamento da comunidade = atividades totais de envolvimento da comunidade / número total de atores ativos
Exemplo
Por exemplo, se o Pixel Pioneers Studio conduzirem testes beta com 500 jogadores ativos e receber feedback de 300 jogadores, o nível de envolvimento da comunidade seria calculado da seguinte forma: nível de engajamento da comunidade = 300 /500 = 0,6 ou 60%. Isso significa que 60% dos atores ativos se envolveram em atividades comunitárias, indicando um alto nível de envolvimento da comunidade de jogos.
Benefícios e limitações
A vantagem de medir o nível de envolvimento da comunidade é a capacidade de adaptar o desenvolvimento dos jogos às preferências da base de jogadores, levando a maior satisfação e aumento das vendas. No entanto, uma limitação potencial é que nem todos os jogadores podem participar de atividades comunitárias, levando a uma representação distorcida do engajamento.
Benchmarks da indústria
De acordo com os benchmarks da indústria, um nível típico de envolvimento da comunidade no setor de desenvolvimento de videogames está por perto 40-50%, indicando engajamento moderado da base do jogador. Um nível de desempenho acima da média estaria na faixa de 60-70%, enquanto um nível de desempenho excepcional seria 80% ou superior.
Dicas e truques
Implementar pesquisas de feedback regulares e testes beta para envolver a comunidade de jogos no processo de desenvolvimento.
Utilize plataformas de mídia social para se comunicar com os jogadores, reunir informações e fornecer atualizações sobre o desenvolvimento de jogos.
Crie eventos ou competições exclusivos no jogo para promover um senso de comunidade e engajamento entre os jogadores.
Receita por usuário (RPU)
Definição
A receita por usuário (RPU) é um indicador de desempenho essencial que mede a quantidade média de receita gerada por cada usuário individual de um produto ou serviço. Essa proporção é fundamental para medir, pois fornece informações sobre os recursos de geração de receita do negócio e permite uma melhor compreensão do valor que cada usuário traz para a empresa. No contexto do setor de desenvolvimento de videogames, a RPU é importante para medir, pois afeta diretamente o desempenho financeiro da empresa. Ao entender quanta receita é gerada por usuário, a empresa pode tomar decisões estratégicas relacionadas a preços, marketing e envolvimento do usuário para maximizar a lucratividade e o desempenho geral dos negócios.
Como calcular
Para calcular a receita por usuário (RPU), a receita total gerada deve ser dividida pelo número total de usuários. A fórmula é a seguinte:
RPU = receita total / número total de usuários
Exemplo
Por exemplo, se uma empresa de desenvolvimento de videogame gerasse uma receita total de US $ 100.000 de 10.000 usuários, o cálculo da RPU seria o seguinte: RPU = US $ 100.000 / 10.000 usuários, resultando em uma RPU de US $ 10 por usuário.
Benefícios e limitações
O cálculo da RPU fornece o benefício de entender a receita média gerada por cada usuário, permitindo que a empresa identifique usuários de alto valor e adapte os esforços de marketing e vendas para aumentar a receita de cada usuário. No entanto, a RPU não considera os custos associados à aquisição e retenção de usuários, limitando sua capacidade de fornecer uma imagem completa do desempenho financeiro da empresa.
Benchmarks da indústria
De acordo com os benchmarks do setor, a RPU média para o setor de desenvolvimento de videogames nos EUA é de aproximadamente US $ 8 por usuário. As empresas que atingem uma RPU acima de US $ 12 são consideradas com desempenho acima da média, enquanto aquelas com uma RPU abaixo de US $ 5 podem precisar reavaliar suas estratégias de preços e envolvimento do usuário para melhorar o desempenho.
Dicas e truques
Implementar compras e microtransações no jogo para aumentar a RPU
Concentre-se na retenção e engajamento do usuário para maximizar a receita de longo prazo de cada usuário
Analise regularmente a RPU para identificar tendências e tomar decisões orientadas a dados
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